OAC/新規文明
新規文明
New - 新規
Undiscovered Paradise - ニライカナイ
- 文明の特色: 動物の動物による動物のための動物文明。
- 指導者
- M.A.: 善良F・拡張志向、探求志向、不屈
- ティナ: 善良F・哲学志向、警邏志向、不屈
- リーザ: 善良F・蒐集志向、成長志向、挽回志向
- センダック: 善良・成長志向、万能志向、挽回志向
- ヨヨ: 善良F・成長志向、強欲志向、悋気志向
- リーケッジ・アロー: 善良F・宗教志向、農耕志向、挽回志向、大地の達人
- 初期テクノロジー: 探検, 獣道の発見
- 初期文化制度: 平和主義
- 英雄
- 世界呪文
- 大神降ろし: 創世記と同一の効果を起こす。アマテラスのみ実行可能。
- 固有テクノロジー
- 固有志向
- 馴致: 無償の昇進 (動物調教): 偵察・動物ユニット
- 固有建造物
- ニライカナイの宮殿: 生命のマナ、太陽のマナ、自然のマナを供給
+2(庭師)、+1, +1: , と地獄資源、+1, +1: 世界樹の果実
- 神明神社 (土着の神殿): 庭師のを産出。
- 太陽の曲芸団 (巡業サーカス): 新規の動物ユニットに経験値を与え、庭師のを産出。
- 鼻の院 (錬金術ラボ): 庭師のを産出。
- 手の院 (鍛冶屋): を生まず世界樹の果実からを得るが増幅能力は低い。
- 目の院 (図書館): 庭師のを産出するが増幅能力は低い。
- 口の院 (英雄叙事詩): の対象が庭師に、倍速資源が薄闇樹に変更。
- 耳の院 (民族叙事詩): 同上。
- 御神木: 都市出力が大幅増加。特に世界樹の果実とその産出地形との親和力が高い一方、邪悪な資源との相性が悪い。アマテラスの生産に必要。
- 建造物の制約
- 魔術師ギルド, 攻城兵器工廠, 厩舎, 弓術射撃場, 練兵場
- 固有ユニット: いずれも建造物、資源共に不要。
- ペガサス (術使い): 機動力に優れ通過不能な地形も移動可能。
- ユニコーン (魔術師): 機動力にさらに優れ戦闘面でも強化が施されているが、昇格コストが非常に重い。
- バイコーン (大魔道): 戦闘面でさらなる強化が施されているが、機動力は落ちて昇格コストが激しく重い。
- 楽園の熊兵 (戦士): 基礎戦闘力に優れるが都市戦闘に劣り掠奪不能な動物ユニット。白兵の代替たる熊は魚で強化される。
- アルカス (斧兵): 同上。以下、白兵の代替たる熊は、偵察ユニットに対する戦闘ボーナスを持ち、必要テクノロジーが動物系統に変更されている。
- カリスト (勇士): 対白兵ボーナスを持たない掠奪不能な動物ユニット。
- ベルセルク (狂戦士): 魔獣ユニット。
- 楽園の森林狼 (斥候): 動物ユニット。偵察の代替たる狼は、攻撃時の退却能力も持ち羊で強化される。
- フレキ (狩人): 動物ユニット。
- マーナガルム (暗殺者): 動物ユニット。
- フェンリル (影法師): 魔法抵抗を持つ魔獣ユニット。
- ヴァナラ (弓兵): 掠奪不能な動物ユニット。弓術の代替たるゴリラは、様々なボーナス能力を持たないが都市砲撃能力を持ち、基礎戦闘力が高くバナナで強化される。
- ハヌマーン (長弓兵): 掠奪不能な動物ユニット。以下、弓術の代替たるゴリラは必要テクノロジーが動物系統に変更されている。
- ヴァーユ (弩兵): ゲリラ I と魔法抵抗を持つ魔獣ユニット。
- グリフォン飛行隊 (騎乗兵): 動物ユニット。騎乗の代替たるグリフォンは飛行により遊撃野戦には強いが都市戦闘には劣る。馬で強化される。
- オピニンクス (弓騎兵): 応射不能だが先制攻撃に優れる動物ユニット。弓術不要。ルフはオピニンクスを育てないと生産できない。
- グリフォン連隊 (戦車兵): 都市攻撃には全く優れないが騎乗ユニットなので、他のグリフォンとは異なる育て方が出来る。
- グリフォン騎士隊 (近衛騎兵): 敵領土内でも素早く移動可能な護衛役。
- ガルダ (騎士): 攻撃力に劣るが防御力に優れる魔獣ユニット。
- ルフ (不死者): グリフォンの特性として戦闘力に劣るが機動力で圧倒する魔獣ユニットの不死者。ただし道路を使えないので自領土では相対的に遅い。Lv.6以上のオピニンクスからの昇格でのみ生産可能。
- 国家ユニット枠の増加
- 秩序の修道院長 (上限4→12)
- 至天の光輝者 (上限4→12)
- 緑葉の司祭長 (上限4→12)
- ユニットの制約
- 固有昇進
- 野性: 戦闘力を増強し捕縛されない。さらに獣の王者を実行可能。動物・魔獣ユニットが取得可能で捕縛した野生動物には初期昇進として与えられる。
- 野性からの発展昇進も動物・魔獣ユニットが取得可能。
- 野牛: 都市攻撃ユニットを増強。
- 大蛇: 偵察ユニットを相手するために重要。
- 土竜: 都市防御ユニットを増強。前提故に丘陵都市で大きな力を発揮する。
- 揚羽: 退却能力を増強。遊撃隊に持たせたい。
- 固有偉人
- 庭師: 巨大樹の苗の地形改善を作成できる。宗教祭殿も建設可能。
- 固有タイル整備
- 巨大樹の苗: 庭師を消費して森林・古代樹林タイルに作成できる。市民を配置することで巨大樹に昇格する。
- 巨大樹: 巨大樹の苗から昇格する上位改善。ユグドラシルの樹のような存在。
- 特殊能力
- +1, -1, +1: 森林・古代樹林
- +2: ユグドラシルの樹
- 捕縛した動物・魔獣ユニットに野性・次元 I が付与。一部の動物は固有ユニットに昇格可能な固有種に自動転生。
The Darkness - 常闇ノ国
- 文明の特色: 世界に終焉をもたらさんとする闇の文明。
- 指導者
- 常闇ノ魔女: 邪悪F・宗教志向、詠唱志向、蛮族志向、次元の達人
- 教授: 邪悪・カリスマ志向、召喚志向、不世出志向、混沌の達人
- シヴァの化身: 邪悪・宗教志向、軍事志向、狂信志向
- 猛将シュトゥルム: 邪悪・侵掠志向、迅速志向、戦争狂志向
- 偽善の扇動者: 邪悪・勤労志向、建設志向、遺産狂志向
- 直観の王君: 邪悪・預言志向、生産志向、無機質志向
- 初期テクノロジー: 原初の祈り
- 初期文化制度: 国民国家
- 英雄
- クロウ: 常闇ノ刃を持ち、魔族相手に絶大なる威力を発揮する魔族の白兵ユニット。
- 教授: ナイトメアに跨り召喚に優れる秘術ユニット。特に直観の王君の召喚は非常に強力。
- 常闇ノ皇: 強力な固有呪文を唱えられるが、死亡すると指導者の志向のほとんどを失う。
- 世界呪文
- 固有建造物
- 常闇の宮殿: 古書物、死のマナ、不可逆のマナを供給、-30%厭戦感情(全ての都市)
+25%、-30%厭戦感情
- 炎獄の祭壇 (土着の神殿): 地獄の侵蝕を発生させも上昇。
- 屍霊術研究所 (錬金術ラボ): 新規の屍人ユニットに経験値を与え、追加で1人の賢者を雇える。ただの増幅は少ない。
- 夢魔の厩舎 (厩舎): 新規のナイトメアを持つユニットに、暗黒魔法 I を与えることがある。
- 影石加工場 (鍛冶屋): 新規の影石を持つユニットに、暗黒魔法 I を与えることがある。
- 空亡の宝珠: 邪悪な資源から様々なボーナスを得られる。都市に自動で建設される。
- 建造物の制約
- 魔術師ギルド, 診療所, 攻城兵器工廠, 薬草師, 水道橋
- 固有ユニット
- 首狩りの術師 (術使い): 建造物不要で戦闘能力の高い術師。
- 首狩りの魔術師 (魔術師): 戦闘能力を磨いた術師。
- 首狩りの大魔術師 (大魔道): 自力での戦闘能力の上昇こそ頭打ちだが、ランク3の秘術昇進で強化できる。
- 暗き剣士 (斧兵): 武器の装備は出来ないが素の状態で高い戦闘能力を持つ。実力は地獄の地形でこそ発揮される。
- 幽々たる猛きもの (勇士): 相変わらず武器の装備は出来ないが死のマナとの親和力を持つに至った。
- バロール (狂戦士): 炎に強くの上昇と共に強力になる魔族。
- 地獄の番犬 (狩人): 機動力に優れる。
- 死の騎士 (騎士): 死の呪文をランク2まで習得できる魔族。
- 常闇の騎士 (聖騎士): 魔族狩りの代わりに行軍と災厄を持つ闇の騎士。武器の装備はできないが素の状態で高い戦闘能力を持つ。
- キャラック船 (キャラベル船): 歩哨 I を持たず機動力に劣る代わりに積載量が大きい。
- 直観の王君: 教授のみ召喚可能なゴーレム。高い汎用性を持った強力な無能ユニット。
- 国家ユニット枠の増加
- ユニットの制約
- 固有呪文・技能
- ユニット初期昇進
- 魔族 (種族): 死ダメージなどや恐怖を無効化する無生物。地獄の地形での戦闘に優れるが神聖に弱い。
- 特殊能力
- 魔族と平和的な関係でゲーム開始
- が50以上の場合に文明圏は瞬時に地獄の侵蝕が発生する。
- +1, +1: 灼熱の砂地タイル、+1: 黒の氾濫原
- +1: 延焼
- アガレスの魔獣を生産しても暴動が起きない。
- 一部のアルマゲドンイベントによる都市への悪影響を無効化する。
Ys - イース
- 文明の特色: ユニットのほとんどが魔法を覚える魔法王国。
- 指導者
- レア: 善良F・拡張志向(可変)・軍事志向・適応志向
- フィーナ: 善良F・建設志向(可変)、徴税志向、大都市志向、適応志向
- フローレット: 善良F・帝国主義志向、将官志向、退魔志向
- ヤール: 善良・突撃志向、万能志向、殉死志向
- リーゼ: 善良F・勤労志向、詠唱志向、挽回志向、影の達人
- 白き魔女ゲルド: 中立F・秘術志向、強化志向、水の達人
- オリビエ: 善良・金融志向、話術志向、魔法抵抗志向、愚鈍志向、悋気志向、幻術志向、早熟志向
- 初期テクノロジー: 探検
- 初期文化制度: 国民国家
- 英雄
- アッシュ: 疫病神であるため単独行動を余儀なくされる白兵ユニット。コストが重いが戦闘能力は高い。
- 神殿騎士ユニカ: 首都建設時に自動生産される白兵ユニット。勇気と護衛を持ち火炎を無効化する。
- 赤毛のアドル: 初めは弱いが転生と装備品により無双ユニットへと成長していく非常に息の長いユニット。
- 世界呪文
- 固有建造物
- イースの宮殿: 精神のマナ、自然のマナ、魂のマナを供給
+20%
- 道祖神 (土着の神殿): を産出する。
- ナピシュテムの匣 (記念碑): 精神集中を持つユニットに対応するランクのマナ昇進を1つ無作為に付与。
- 枢密院 (裁判所): 維持費削減効果が小さい代わりに神官を雇うことが可能。
- 修道院 (図書館): を産み出さない代わりに神官を雇うことが可能。
- 建造物の制約
- 固有ユニット
- 術歩兵 (斧兵): 高速詠唱と精神集中を持つがコストが重い。
- 重魔装兵 (勇士): 高速詠唱と精神集中を持ち経験値の自動取得が可能だがコストが重い。
- 術弓兵 (弓兵): 高速詠唱と精神集中を持つがコストが重い。
- 魔弓隊 (長弓兵): 高速詠唱と精神集中を持ち経験値の自動取得が可能だがコストが重い。
- 術騎兵 (騎乗兵): 戦闘力に劣るが高速詠唱と精神集中を持ち経験値の自動取得が可能。さらにマナノードの展開が可能。
- 魔導騎兵 (弓騎兵): 同上。術騎兵からの昇格でのみ生産可能。
- 神殿騎士 (近衛騎兵): 貴族制を必要とせず、行軍の昇進を持つ。
- コグ船 (ガレー船): 戦闘力に劣る代わりに積載量が大きい。
- 戦列艦 (マン・オー・ウォー): 戦闘力が小さい代わりに機動力に優れる。
- 国家ユニット枠の増加
- ユニットの制約
- 固有昇進
- いずれもLv.6以上と精神集中が必要。
- 紅蓮: +1(火炎)。紅蓮の固有呪文が実行可能。騎乗ユニットが取得可能。が必要。
- 金剛: +1(神聖)。金剛の固有呪文が実行可能。白兵ユニットが取得可能。が必要。
- 旋風: +1(電撃)。旋風の固有呪文が実行可能。弓術ユニットが取得可能。が必要。
- 固有呪文・技能
- NEWGAME: ユニットを消費して赤毛のアドルを呼び出す。偉人のみ都市で実行可能。
- 装備品の購入: 自国都市においてを消費して各種装備品を得る。文明の英雄ユニットのみ実行可能。
- 特殊能力
- +1: 近海タイル・外洋タイル
- 高速詠唱の昇進を持つユニットは獲得, 昇格時に、保有する精神集中ランクに対応するマナ昇進*3を無作為に1つずつ得る。
Echigo - エチゴ
- 文明の特色: 魔法技術たるマナの扱いが未熟で、エレバスの神々ではなく毘沙門天を崇拝する異端の文明。
- 指導者
- 上杉謙信: 善良F・迅速志向、突撃志向、無神論志向、退魔志向
- 直江山城守: 中立F・勤労志向、将官志向、無神論志向、工夫志向
- 直江景綱: 善良・宗教志向、迅速志向、魔法抵抗志向、無神論志向
- 柿崎景家: 善良・迅速志向、軍事志向、無神論志向
- 宇佐美駿河守定満: 善良・迅速志向、野戦志向、無神論志向
- 甘粕景持: 中立・迅速志向、蒐集志向、無神論志向
- 初期テクノロジー: 農業
- 初期文化制度: 国民国家
- 英雄
- 上杉謙信: レベルが上がることで3度の昇格を行うことができる騎乗ユニット。
- 直江山城守: 周囲の味方ユニットを支援し相手を寝返らせることができる白兵ユニット。
- 世界呪文
- 固有志向
- 士魂: 軍事ユニットに任意の無償の昇進を1つ与える
- 固有建造物
- エチゴの宮殿: 塩、金、真珠を供給
寿司資源からとを得る。
- 毘沙門天廟 (土着の神殿): 軍事ユニットの生産を加速。
- 道場 (練兵場): 新規の白兵ユニットに経験値を与える。剣客の生産にのみ必要で少し重い。
- 上杉謙信の玉座 (英雄叙事詩): 厭戦感情を抑える。文明の戦闘レベルによる制限がなく薄闇樹で生産加速。
- 建造物の制約
- 固有ユニット
- 巫女 (術使い): マナノードを展開できないが成長することで都市に大きなとをもたらすことができるようになる。さらに修行を積めば花魁になれる。
- 僧兵 (魔術師): 都市で生産可能な修行僧。邪悪なる者との戦いに優れる。
- 僧兵長 (大魔道): 僧兵の強化版。僧兵からの昇格によってのみ生産可能。
- 足軽 (戦士): 農場のタイル整備が可能。農場を張る過程においては伐採も可能。
- 剣客 (斧兵): 先制攻撃と対白兵戦闘に優れるがコストが重い。
- 侍 (勇士): コストが重いが建造物不要で剣客以上に先制攻撃と戦闘力に優れる。強力な自爆技を扱える。上位のユニット達は育てた侍を昇格させて作るもの。
- 夜叉 (不死者): 建造物不要で高い攻撃力と速い足を持つが防御力は低い。利用できないファランクスの役割も一部受け持つ。
- 忍者 (影法師): 素性を隠すことができず行動すれば姿も曝されるが、火付けや攪乱が可能。
- 母衣武者 (騎士): 戦闘力は低いが機動力に優れる。建造物不要だが昇格でのみ生産可能。
- 花魁 (ドルイド僧): マナノードの展開やルオンノタルの祭壇建設など多芸なユニット。Lv.6以上の昇格でのみ生産可能。
- キャラック船 (キャラベル船): 歩哨 I を持たず機動力に劣る代わりに積載量が大きい。
- 倭寇 (私掠船): 戦闘力が小さい代わりに戦闘時掠奪が大きい。
- 富山の薬売り: 信奉者や司祭のいないエチゴの回復役。ただしグリゴリ衛生兵には劣る点が多い。
- 国家ユニット枠の増加
- ユニットの制約
- 狂戦士, ファランクス, 魔獣使い, 戦車兵, 聖騎士, 幻霊, カタパルト
- 固有昇進
- 一騎当千: 白兵ユニットが取得可能。先制攻撃を強化する。
- 壁抜け: 偵察ユニットが取得可能。都市攻撃力を強化する。
- 固有呪文・技能
- 仮面: の固有呪文と同じ効果。詐欺を取得していれば偵察ユニットが実行可能。
- 盗む: の固有呪文と同じ効果。詐欺を取得していれば偵察ユニットが実行可能。
- 固有社会制度
- 背水の陣: 戦争中のみ採用可能な文化制度。ユニット生産に特化する代わりに内政が大きく犠牲になり交戦国との外交不能。革命に時間がかかる。
- 特殊能力
- +1, +1: 海藻
- 工学を前提とした蒸気機関の研究が可能
Droaum - ドロアウム
- 文明の特色: ハーフデーモンたる魔女ソーマ三姉妹に率いられた、屍人と魔族の文明。
- 指導者
- 初期テクノロジー: 農業
- 初期文化制度: 宗教主義
- 英雄
- ダミアン: 戦闘力は非常に低いが不死であり、敵に倒されることによって能力を発揮する。
- ソーマ・メーニャ: ドラゴンに対して大きなボーナスを持つ恐ろしく巨大な白兵ユニット。英雄やドラゴンを倒すことで強大化する。
- 世界呪文
- 屍の贄: 配下の斧兵以下の白兵ユニットが、昇進をそのままに全てゾンビに転生する。
- 固有建造物
- ドロアウムの宮殿: 精神のマナ、死のマナ、炎のマナを供給、-30%厭戦感情(全ての都市)
- 救世の神殿 (土着の神殿): を産出する。
- 屍霊術研究所 (錬金術ラボ): 新規の屍人ユニットに経験値を与え、追加で1人の賢者を雇える。ただの増幅は少ない。
- 夢魔の厩舎 (厩舎): 新規のナイトメアを持つユニットに、暗黒魔法 I を与えることがある。
- 影石加工場 (鍛冶屋): 新規の影石を持つユニットに、暗黒魔法 I を与えることがある。
- パンドラの箱: 全都市に自動設置される。が上がる毎に多くの恩恵を授かることが可能。
- 建造物の制約
- 固有ユニット
- 救世主の使い (勇士): 戦闘勝利によりを上昇させたり全回復することがある。
- サイクロプス (狂戦士): 同上。暗黒魔法の使い手だがその分戦闘能力には劣る。
- キャラック船 (キャラベル船): 歩哨 I を持たず機動力に劣る代わりに積載量が大きい。
- ゾンビ: 奴隷から転生するか世界呪文により得られる屍人。生物を倒して仲間を増やし、倒されると爆発して周囲に毒をまき散らす。
- ゾンビソルジャー: ゾンビの強化版。不朽の宮廷を採用していれば戦闘勝利したゾンビが転生する。
- ゾンビロード: ゾンビの正当な最終形態。不朽の宮廷を採用していれば戦闘勝利したゾンビソルジャーが転生する。高い退却能力を持ち仲間の屍人を強化できる。
- 国家ユニット枠の増加
- ユニットの制約
- 固有呪文・技能
- 都市へ定住: ユニットを消費して+1都市の人口。奴隷のみ実行可能。進化の秘法の完成が必要。
- ゾンビパウダー: ゾンビへ転生する。奴隷のみ実行可能。
- 実験: 奴隷を使って術者は経験値を文明はわずかなを得る。秘術ユニットのみ実行可能。
- 位階の上昇: 奴隷を使って経験値を得る。魔族のみ実行可能。
- 暴飲暴食: 奴隷を使って回復する。魔族のみ実行可能。
- 呪われし吐息: 奴隷を使って敵に死ダメージを与える。魔族のみ実行可能。が上昇するほど高いダメージを与えられる。
- 身代わりの心臓: 奴隷を使って不死身の効果を得る。魔族のみ実行可能。実行には厳しい前提のクリアが必要。
- 固有大儀式
- 進化の秘法: 休耕志向を得るチームプロジェクト。以降は奴隷を定住させる事で人口を増やせる。
- 固有社会制度
- 不朽の宮廷: 首都にリソースを集中させる経済制度。魔族と位階の高いゾンビが生まれるようになる。善良の指導者は採用不可。
- 特殊能力
- 屍人と平和的な関係でゲーム開始。
- +1, +1, +1: 悪霊の地
- 補足
- パンドラの箱により上昇を都市の成長に役立たせることができる。
- 000-010(空っぽ): 特になし
- 011-025(少量): +3, +4
- 026-035(ほどほど): +6, +8
- 036-050: +9, +12
- 051-065(備蓄あり): +12, +16
- 066-075(豊富): +15, +20
- 076-090(満杯): +18, +24
- 091-100(溢れんばかり): +21, +28, +25%
Despiel - デスピエル
- 文明の特色: 異世界における弾圧から逃げてきた、邪悪で強力な秘術と召喚を扱う壊人によるカルト文明。
- 指導者
- 初期テクノロジー: 原初の祈り
- 初期文化制度: 国民国家
- 英雄
- デスピエル四天王は4体が順番に出現する。1体目のみ都市で生産し、残りは前の四天王の死亡により首都に自動生産される。
- ブリム・フレイザード: 1体目。歩哨を持った信奉ユニット。冷気と火炎に卓越し、2つの属性を融け合わせた呪文を使いこなす。
- 我執の下愚ニザール: 2体目。肉体のマナと親和力のある騎乗ユニット。非常に素早く駆け回ることが可能。
- プルフラウス・ルァロッツ: 3体目。幻影を使いこなし衰弱を与える白兵ユニット。 生命を持つユニットを倒すことでダメージを即座に回復することが可能。
- ゴグレグ・グリュンベルグ: 4体目。邪悪なる術を使いこなす秘術ユニット。双つ術と呪文の杖により多くの屍霊を従えることが可能。
- 不死者イェノイア: 不定の生命により生まれる完全なる不死の秘術ユニット。文明が滅びに瀕しない限り何度でも都市で蘇る。
- 世界呪文
- 死と腐敗: に比例した規模の死と荒廃を世界中にもたらす。デスピエル自身は被害を受けない。
- 固有志向
- 外法: を引き替えに秘術, 信奉ユニットと召喚呪文を強化
- 固有建造物
- デスピエルの宮殿: 死のマナ、不可逆のマナ、生命のマナ、次元のマナを供給
特定のマナからとを得る。
- 奉魔の祭壇 (土着の神殿): 都市圏で死亡した生命体の死体からを得る。
- 奇妙な肉屋 (市場): 新規ユニットに低確率で人食いの昇進を与える。都市圏で死亡した生命体を利用して人口を増やすことが出来る。
- 実験場 (地下牢): 都市圏で死亡した生命体が低確率で転生して配下に加わる。
- 霊魂培養所 (錬金術ラボ): 一部のマナ資源から増幅とを得る。都市圏で死亡した魂を最大2回まで利用可能。
- 真理の館 (裁判所): 一部のマナ資源からとの増幅およびを得る。新規に生産された壊人ユニットに高速詠唱を与えることがある。
- 換魂所 (鍛冶屋): 都市圏で死亡した生命体の魂を利用してを得る。一部のマナ資源からとの増幅を得るが、同時に増幅率も減少する。
- 汚染法書院 (図書館): 一部のマナ資源から増幅とを得る。ターン経過により周囲の敵に毒ダメージを与える。
- デスピエルの市民: 全都市に自動で建設される。人口によりが発生せず厭戦感情も抑えられる。
- 建造物の制約
- 固有ユニット
- 骨遊び (術使い): 骸骨を召喚できる。
- 黒魔導師 (大魔道): 死の呪文を使いこなし敵の生命力を奪うことが出来る。
- 這い出し者 (斧兵): 建造物不要でコストが安い信奉ユニット。高い機動力を持つが武器装備できない。
- 暗黒兵 (勇士): 行軍, 魔族狩りを持つ信奉ユニット。機動力に優れるが武器装備不可。
- 暗黒騎士 (狂戦士): 不死の能力を持った強力な信奉ユニット。Lv.6以上のユニットからの昇格でのみ生産できるが国家ユニットではないため保有上限なし。
- 腐れ矢の射手 (弩兵): 建造物不要。影石と親和力があり奴隷を捕獲することが可能。
- 蟇目矢の射手 (狙撃手): 建造物不要で生産コストも非常に低い。鉄装備不能だが蛙との親和力がある。
- 嘲笑う者 (騎乗兵): 敵を逆上させることが出来る。コストが安く機動力に優れるが防御力が低い。
- 心を失くす者 (弓騎兵): 不浄の聖痕と暗黒魔法を持ち機動力に優れる。生物ユニットを倒すと我を忘れ上昇した機動力で敵を求めて走り出す。
- 名前を忘れし者 (騎士): 戦闘力に劣るが不死の能力を持つ騎乗ユニット。
- コグ船 (ガレー船): 戦闘力に劣る代わりに積載量が大きい。
- キャラック船 (キャラベル船): 歩哨 I を持たず機動力に劣る代わりに積載量が大きい。
- 戦列艦 (マン・オー・ウォー): 戦闘力が小さい代わりに機動力に優れる。
- クチュマキック: 壊人の固有呪文による召喚ユニット。人食いを持ち、戦闘の勝利や敗北時に分裂や戦闘力の変化が起こる。
- マルコシアス: 壊人の固有呪文による召喚ユニット。人食いと飛行を持ち、目眩ましの光を実行可能な魔族の魔獣ユニット。
- ドラゴンリッチ: 壊人の固有呪文による召喚ユニット。人食いと不安定を持つ非常に強力な屍人の魔獣ユニット。死の毒液を実行可能。
- 国家ユニット枠の増加
- ユニットの制約
- 固有大儀式
- 不定の生命: 不死者イェノイアが生まれる。同時にいない四天王が一緒に生産され英雄が5体揃う。四天王は転生し不死の能力とさらなる強化を施される。
- ユニット初期昇進
- 壊人 (種族): 様々な病と邪悪な属性に強いが、清冽な属性に弱く戦闘力が低い。強力な固有召喚呪文を実行できる。
- 補足
- デスピエルの市民によりユニットは生産時に変異体が与えられることがある。呪文詠唱や経験値獲得の能力がより強化されるが直接戦闘能力は更に低下する。
- 外法の志向により戦闘ユニットは獲得や昇格時に世代に応じた暗黒魔法が与えられることがある。呪文詠唱や経験値獲得の能力がより強化されるが直接戦闘能力は更に低下する。
- デスピエルの固有ユニットには経験値の自動獲得能力を持つユニットが非常に多い。能力はそれだけでは効果を発揮しないが精神集中や変異体、暗黒魔法、不浄の聖痕、潜在力などの所持で有効化される。
- 固有建造物は都市圏で死亡した生物ユニットの肉体と魂を利用して様々な効果を得ることができる。通常は1体につき1回しか利用できないため、上位の建造物を所持している場合に下位の建造物による効果発揮は阻害されることになるが霊魂培養所の利用により魂の再利用が可能。利用の順番は以下のようになる。
- → モッカの大釜(50%) → 魂の溶鉱炉(魂のみ) → 実験場(10%) → 換魂所(魂のみ) → 奇妙な肉屋(条件付き) → 奉魔の祭壇 → (肉体を利用しない様々な転生)
Lineage - リネージ
- 文明の特色: 邪教を崇める異端者を滅ぼすために異世界から渡りきた帝政国家。
- 指導者
- 初期テクノロジー: 探検
- 初期文化制度: 宗教主義
- 英雄
- ゴーゼワロス: 味方を統率しつつ熱い心を注入する指揮官。
- デリック・アルムート: 解禁の早い装甲兵の英雄。高い防御能力を持つ代わりに攻撃でトドメを刺せない。
- マルティン: ハロースの英雄。初期装備品により防御力が補強される代わりに外地での単騎行動不能。
- 世界呪文
- 号令: 配下のすべてのユニットが +2 無償の昇進を得る。
- 固有志向
- 異邦人: 無償の昇進 (異邦人): 偵察・白兵・弓術・騎乗・信奉・秘術ユニット
- 固有建造物
- リネージの宮殿: 古書物、石材、大理石を供給、-10%厭戦感情(全ての都市)
+1(指揮官)
- 神々の神殿 (土着の神殿): 増幅率が少し大きくも少量生み出す。
- 総督府 (裁判所): 偉大な指揮官のを産出。
- バリスタ工房 (攻城兵器工廠): 偉大な指揮官のを産出。鉄や薄闇樹で生産が加速する。
- 帝国厩舎 (厩舎): 訪れるユニットに馬を与える。交易路の収益を増幅し偉大な指揮官のを産出するがコストが重い。
- 城塞防壁 (防壁): を増幅し砲撃に強い。偉大な指揮官のを産出する。
- 帝国水道橋 (水道橋): コストが重いがとを追加産出しさらに都市出力を増幅する。偉大な指揮官のを産出する。
- 聖北の大神殿: 無神論志向の指導者のみ生産可能。宗教の神殿に相当する建造物であり、を増幅し軍事ユニット生産に寄与する。
- 士官学校: 国家遺産。すべての都市で新規のユニットに1つ無償の昇進が与えられる。偉大な指揮官のを産出する。
- 職人工房: 国家遺産 (5つまで)。すべての都市で新規のユニットに保有数に応じた強化が与えられる。金属資源によってが増幅する。
- 大衆食堂: 国家遺産。様々な資源を食材として追加のを得る。
- 建造物の制約
- 固有ユニット
- 除霊師 (術使い): 解禁が遅く生命を除く魔法は初歩呪文しか習得できない。代わりに衛生兵をこなし信奉ユニットに昇格する。
- レギオン (戦士): 道路敷設と兵站基地の建設が行える。
- デクリオン (斧兵): 道路の敷設と兵站基地の建設が行える。戦闘力が優れるが生産に武器資源が必要。
- センチュリオン (勇士): 道路の敷設と兵站基地の建設が行える。戦闘力に優れるが生産に鉄以上の武器資源が必要。
- 装甲兵 (狂戦士): 防戦に優れるが悪地での行動力が非常に低い。
- ハルムベルテ (ファランクス): 戦闘力に優れ様々な兵科に対するボーナスを持つが生産に鉄以上の武器資源が必要。
- 盗賊 (魔獣使い): 動物狩りの能力を持たぬ代わりに対文明に優れる。
- ハロース (弓騎兵): 防御力が非常に低い代わりに攻撃力が非常に高い。コストが重めだが鉄以上の武器資源で生産加速。
- オクスタン (騎士): 防御力が非常に低い代わりに攻撃力が非常に高い。
- 重弩兵 (火縄銃兵): 動きの鈍い量産型奇環弩兵といった扱い。
- 奇環弩兵 (弩兵): 電撃戦を持ち間接攻撃や応射に優れるが生産に鉄以上の武器資源が必要。
- アペイロン (狙撃手): 捕虜獲得に優れた能力を発揮するが、間接攻撃でトドメを刺せず生産に薄闇樹が必要。
- 重バリスタ (カタパルト): 間接攻撃が非常に強力だが直接戦闘能力は低く移動が遅い。輸送形態をとることで移動が速くなるがその間は戦闘力が失われる。コストが重いが鉄や薄闇樹により生産が加速する。
- ドーラ (大砲): 同上。火薬を使わない機械式の攻城兵器。
- コグ船 (ガレー船): 戦闘力に劣る代わりに積載量が大きい。
- キャラック船 (キャラベル船): 歩哨 I を持たず機動力に劣る代わりに積載量が大きい。
- 魔導バーク船 (魔導艦): 親和力が小さい代わりに機動力に優れる。
- 戦列艦 (マン・オー・ウォー): 戦闘力が小さい代わりに機動力に優れる。
- 聖戦士: 偵察・秘術・信奉ユニット相手に高いボーナスを持ち自己成長する僧兵。騎馬部隊に初等衛生兵として随行できる。
- 聖北の神官: 固有の司祭。神術の代わりに生命と暗黒魔法の秘術を習得できる。無神論志向の指導者のみ利用可能。
- 聖北の神祇官: 固有の司祭長。法と魂の秘術も使いこなす聖北の神官の上級ユニット。
- 国家ユニット枠の増加
- ユニットの制約
- 固有昇進
- 死闘: 白兵ユニットが取得可能。攻撃力限定だが増幅率が最大値。
- 強弓: 弓術ユニットが取得可能。間接攻撃を強化する。
- 固有呪文・技能
- 都市に定住: 大軍事教官として都市に定住する。偉大な指揮官のみ実行可能。
- 騎乗: 騎乗状態を得て騎乗ユニットに変化する。
- 下馬: 騎乗状態を失い元々の兵科に回帰。
- 兵站基地の都市化: を消費してタイルの兵站基地を都市に変化させる。
- 軍団兵として解放: を消費して奴隷をレギオンとして解放する。
- 労働者として解放: を消費して奴隷を労働者として解放する。
- 潜む: 身隠しと疲労を得る。偵察ユニットのみ樹木か砦で実行可能。
- 奇襲: 至近の敵2体に奇襲を仕掛けて瀕死にする。潜伏中の偵察ユニットのみ実行可能。
- 全力移動: 快速と疲労を得る。騎乗ユニットのみ実行可能。
- 固有社会制度
- 庇護制: 邪悪な指導者は採用できない労働制度。庇護の名の下に敵対者を捕らえて自国民として解放する。
- 固有専門家
- 大軍事教官: 新規のユニットに経験値を与え偉大な指揮官を輩出する。偉大な指揮官を定住させて得ることができる。
- 固有タイル整備
- 兵站基地: 領外に整備可能で都市に変化させることが出来る砦。レギオン、デクリオン、センチュリオンによって整備可能。
- 特殊能力
- 偉人の誕生時に追加で1体の偉大な指揮官が誕生することがある。 (33%)
- 鉄器と工学を前提とした爆薬の研究が可能。鉄器の取得により火薬を発見可能。
- 工学を前提とした蒸気機関の研究が可能。
- 補足
- 白兵代替ユニットは騎乗状態を取ることができる重装備ユニット。そのため彼らには騎乗ユニットとしての特性が与えられている。
- カタパルトと大砲に対する側面攻撃が可能で、移動コスト増大の地形で追加のコストがかかる。
- 対象はレギオン・デクリオン・センチュリオン・ハルムベルテ。なおレギオンは騎乗状態を取ることができない。
- 残りの特性は騎乗状態を取ったときのみ与えられる。
Mazatl - マサトル
- 文明の特色: 深い密林に潜み、世界の平和を祈りアルマゲドンへと立ち向かう善のリザードマン文明。
- 指導者
- 初期テクノロジー: 原初の祈り, 獣道の発見
- 初期文化制度: 宗教主義
- 英雄
- 亜翼竜コートラン: 他のドラゴンと比較すると弱いが、解禁が圧倒的に早く機動力に優れる。
- 世界呪文
- 豪雨: 領内の敵に強力な電撃ダメージを与えつつ領内を彼ら目線で肥沃化。
- 固有テクノロジー
- 固有建造物
- マサトルの宮殿: 自然のマナ、大地のマナ、肉体のマナを供給、-10%厭戦感情(全ての都市)
ドラゴン崇拝が伝播した都市1つに付き +1
- カルシェックの礼拝所 (土着の神殿): 交易の収益が上昇し商人を雇える。
- オモールの礼拝所: 交易を強化し黄金時代の期間を増幅することができる。亜翼竜の衛兵の生産に必要。
- 建造物の制約
- 固有ユニット
- リザードマン整形者 (労働者): 密林を作成できるリザードマン。
- 投槍兵 (弓兵): 建造物が不要かつコストも軽い。攻撃に優れる。
- 吹管兵 (長弓兵): 領内において敵を迎え撃つ野戦撃破に優れる毒使い。建造物不要だが青銅しか装備できない。
- 罠師 (弩兵): 高い攻撃能力を持つ毒使い。建造物不要。
- 奇襲兵 (狙撃手): 擬態と隠密両方の不可視を使いこなす吹管兵の上級ユニット。ただし鉄装備不可は変わらず。
- コグ船 (ガレー船): 戦闘力に劣る代わりに積載量が大きい。
- 魔導バーク船 (魔導艦): 親和力が小さい代わりに機動力に優れる。
- クリッパー船 (戦列の女王): 積載量が小さい代わりに機動力に優れる。
- 戦列艦 (マン・オー・ウォー): 戦闘力が小さい代わりに機動力に優れる。
- 亜翼竜の衛兵: 監視者の証を持ちの上昇を抑えられる国家ユニット。ドラゴン崇拝の司祭にも相当する僧兵だが生産に布教の必要なし。
- 国家ユニット枠の増加
- ユニットの制約
- 固有社会制度
- 失われし大地: 引きこもる経済制度。対外交易路を持たない代わりに交易がをもたらす。
- 固有地物
- 深い密林: 領内の密林が変化していく上位地物。地獄の侵蝕や火気への耐性もある。
- ユニット初期昇進
- リザードマン (種族): 湿地や密林地帯での行動に優れるが、寒冷地での戦闘と冷気に弱い。
- 特殊能力
- 密林, 深い密林を伐採せずにタイル整備を可能
- 沼を除去せずにタイル整備を可能
- 領内の森林, 古代樹林が密林に、密林が深い密林に変化していく
- 領内の平地の平原タイルは徐々に草原タイルへと変化
- 領内の道路は獣道に変化していく
- がランダムイベントにより創始されることがあり、固有ユニットを生産可能。布教都市において+1の恩恵を受けることができる。
- 農場, 工房, 小屋, 村, ユルトを湿地タイルに整備可能
- 炭焼き小屋, 製材所, 緑葉の庵を密林, 深い密林上に整備可能
- +1, +1: 湿地、-1川沿いの湿地 (湿地ボーナスの打ち消し)
- +1, +1: 沼
- +1, +1: 密林
- +1: 小屋, 部落, 村, 町, 自治区
Cualli - クアリ
- 文明の特色: 深い密林に潜み、隙を見ては拉致を行い奴隷を生贄にする悪のリザードマン文明。
- 指導者
- 初期テクノロジー: 狩猟, 獣道の発見
- 初期文化制度: 国民国家
- 英雄
- ミキストリ: アーロンに選ばれた影司祭の英雄。Lv.6以上の血の尖兵からの昇格でのみ生産可能。
- 世界呪文
- 奴隷の酷使: 自国の全都市に奴隷の穴居を建造して奴隷を強制労働させる。
- 固有テクノロジー
- 固有志向
- 奴隷志向: 捕縛ユニットが奴隷に変化、無政府状態が最大1ターン
- 固有建造物
- クアリの宮殿: 自然のマナ、死のマナ、肉体のマナを供給、-10%厭戦感情(全ての都市)
- アグルオンの祭壇 (土着の神殿): 都市から生命のマナが取り上げられる代わりに、人口犠牲によるが抑制され新規の陸上ユニットに経験値が与えられる。流血の儀式を実行可能。
- 奴隷の穴居: +4定住特別市民。奴隷の定住に不要かつ上限数が15体に引き上げられる。世界呪文によってのみ建造可能。
- 建造物の制約
- 錬金術ラボ, 劇場, 裁判所, 厩舎, 鍛冶屋, 図書館
- 固有ユニット
- リザードマン整形者 (労働者): 密林を作成できるリザードマン。
- 血の狩人 (狩人): 対魔獣の代わりに対信奉にボーナスを持ち奴隷捕縛に優れるリザードマン。
- 虐殺者 (レンジャー): 同上。偵察ユニットにも強くミスリルを装備可能。
- アグルオンの尖兵 (暗殺者): 防御に劣りコストも重いが奴隷捕縛に優れるリザードマン。英雄ミキストリに昇格可能。
- 奴隷使い (魔獣使い): 対動物・魔獣の能力は持たないが、信奉ユニットの狙い撃ちを得意とするリザードマン。奴隷を使わずにアグルオンの祝福を授けられる。
- 投槍兵 (弓兵): 建造物が不要かつコストも軽い。攻撃に優れる。
- 吹管兵 (長弓兵): 領内において敵を迎え撃つ野戦撃破に優れる毒使い。建造物不要だが青銅しか装備できない。
- クリッパー船 (戦列の女王): 積載量が小さい代わりに機動力に優れる。
- アグルオンの司祭: 快速や陽炎、固有神術を扱い初等衛生兵もこなす僧兵。
- アグルオンの影司祭: 影法師に似た能力を持つ上級僧兵。Lv.4以上のアグルオンの司祭からの昇格でのみ生産可能。
- 国家ユニット枠の増加
- ユニットの制約
- 固有呪文
- 流血の儀式: 捧げた奴隷の量に応じて文明全体に及ぶ様々な効果を得る。
- 穴居に放り込む: 奴隷を消費なしに特別市民として定住させる。奴隷の穴居のある都市でのみ実行可能。
- 犠牲と天恵: 固有の神術。奴隷を消費して味方に血の刃を与える。
- アグルオンの祝福: 奴隷を消費して味方に毒の攻撃力を与える。奴隷使いに限り奴隷を使わず実行可能。
- 固有社会制度
- 血と生贄: 善良の指導者は採用不可な文化制度。捕らえた奴隷と人民を酷使して改善を急ピッチで進める。
- 固有地物
- 深い密林: 領内の密林が変化していく上位地物。地獄の侵蝕や火気への耐性もある。
- ユニット初期昇進
- リザードマン (種族): 湿地や密林地帯での行動に優れるが、寒冷地での戦闘と冷気に弱い。
- 特殊能力
- 密林, 深い密林を伐採せずにタイル整備を可能
- 沼を除去せずにタイル整備を可能
- 領内の森林, 古代樹林が密林に、密林が深い密林に変化していく
- 領内の平地の平原タイルは徐々に草原タイルへと変化
- 領内の道路は獣道に変化していく
- 農場, 工房, 小屋, 村, ユルトを湿地タイルに整備可能
- 炭焼き小屋, 製材所, 緑葉の庵を密林, 深い密林上に整備可能
- +1, +1: 湿地、-1川沿いの湿地 (湿地ボーナスの打ち消し)
- +1, +1: 沼
- +1, +1: 密林
- +1: 鉱山, 立坑鉱山
Altair - アルタイル
- 文明の特色: 過酷な環境で生き延び、人竜王を崇める竜人とドラゴンの文明。
- 指導者
- 初期テクノロジー: 探検, 獣道の発見
- 初期文化制度: 国民国家
- 英雄
- メタトロン: 首都建設時に自動生産される魔獣ユニット。死亡すると無神論を除き指導者としての志向も失われる。条件を満たすことで自動で転生して強化される。
- 世界呪文
- 古き者の目覚め: 配下の全ての竜人, ドラゴンが原初のドラゴンに覚醒するが、代償として全ての文明に宣戦布告、永続的に外交不能となり、人竜王メタトロンを失う (=無神論志向を除く全ての志向を失う)。
- 固有テクノロジー
- 固有建造物
- アルタイルの宮殿: 大地のマナ、炎のマナ、太陽のマナを供給、-40%厭戦感情(全ての都市)
+10%、ユニットから病気を取り除く、宝飾資源より追加のを得る。
- 要石 (土着の神殿): 駐留ユニットから病気を取り除きを産出するが神官枠を持たない。
- 列石 (診療所): やの増幅率が高くが得られる。
- 竜の巣: 幼生の孵化の実行に必要。軍事ユニットの生産を加速する。
- 建造物の制約
- 巡業サーカス, 攻城兵器工廠, 弓術射撃場, 無神論者
- 固有ユニット
- 功労者 (労働者): 幼生の孵化を実行可能な竜人。
- 竜使い (魔獣使い): ドラゴンパピーを指揮下に入れて戦闘力を強化できる。
- 投槍兵 (弓兵): 建造物が不要かつコストも軽い。攻撃に優れる。
- 毒針使い (長弓兵): 砂漠, 凍土, 氷原で防御ボーナスを得られる毒使い。制約ゆえに最上位の弓術ユニット。
- 嵐に潜む者 (ドルイド僧): 自然の代わりに水や大気と親しむ。
- クリッパー船 (戦列の女王): 積載量が小さい代わりに機動力に優れる。
- 古き者の守護者: ライバル領内に進入可能で衛生兵をこなす僧兵。
- 固有のドラゴンはドラゴンパピーを除きいずれも国家ユニット。ドラゴンパピーからの昇格によってのみ生産可能。
- ドラゴンパピー: 特別奇襲を持つ下級ドラゴン。幼生の孵化によってのみ生産可能。
- レッドドラゴン: 砲撃や間接攻撃、スタック攻撃が可能で、巻き添え被害を与える都市攻略に優れた中位のドラゴン。
- ブラックドラゴン: 敵スタックの脆弱化が可能で、対白兵・弓術のボーナスを持つ敵スタック破壊に優れた中位のドラゴン。
- サンダードラゴン: 攻城兵器への側面攻撃が可能で、飛行による高い機動能力と退却率を持つ遊撃任務に優れた中位のドラゴン。
- アースドラゴン: 高い防御と護衛の能力や、砂漠や丘陵でのボーナスを持つ守護に優れた中位のドラゴン。
- フレアブラス: より強化され丘陵への攻撃力ボーナスも得た上位のドラゴン。レッドドラゴンから昇格。
- ティアマット: より強化され脆弱性を与える手段が増えた上位のドラゴン。ブラックドラゴンから昇格。
- ケツアルコアトル: より強化され大気の精霊を操る上位のドラゴン。サンダードラゴンから昇格。
- ザッハーク: より強化され身隠しと粉砕も可能になった上位のドラゴン。アースドラゴンから昇格。
- バハムート: 強力な冷気技能を使いこなし氷原でのボーナスを持つ最上位のドラゴン。
- 国家ユニット枠の増加
- ユニットの制約
- 大魔道, 影法師, 弩兵, 狙撃手, 火縄銃兵, カタパルト, 大砲
- 固有呪文・技能
- 捕食: 竜人・ドラゴン以外の生物ユニットを食べて傷を癒し再度の攻撃を可能とする。
- 幼生の孵化: を消費してドラゴンパピーを産む。功労者やドラゴンが竜の巣のある都市で実行可能。
- 上級ドラゴンへ成長: を消費して上級ドラゴンに昇級
- 偉大なドラゴンへ成長: を消費して偉大なドラゴンに昇級。
- 強大化: を消費して戦闘力を強化。ドラゴンが実行可能。
- 竜使いの指揮下に入る: 竜使いの指揮下に加わり同化する。ドラゴンパピーのみ実行可能。
- 餌を喰う: 動物ユニットを食べて経験値を得る。ドラゴンパピーのみ実行可能。
- 目覚めの誘発: 仲間を原初のドラゴンに目覚めさせる。世界呪文の実行が必要。
- 固有社会制度
- 古の教: 無神論志向特有の経済制度。食料消費を抑えユニット生産に尽力する。
- ユニット初期昇進
- 竜人 (種族): 砂漠での倍速移動を持ち、砂漠・氷原・凍土での行動や暑さ寒さに耐性がある。
- 特殊能力
- 領内の草原・平原タイルが砂漠・湿地に徐々に変化 (地獄の地形を含む)
- 変化速度は、固有能力を解禁する戦略テクノロジーの取得により上昇し、動物・宗教系テクノロジーの取得により下降。全知の取得により急上昇する。
- 領内の道路は獣道に変化していく
- がランダムイベントにより創始されることがある。布教都市において+1の恩恵を受けることができる。
- 農場, 工房, 小屋, 村, ユルトを砂漠, 凍土, 氷原, 湿地タイルに整備可能
- +1: 砂漠タイル、-1: 氾濫原(砂漠ボーナスの打ち消し)
- +1: 氷原タイル
- 補足
- 固有の国家ユニットはドラゴンの種族を持つ。
- 単体能力は恐怖無効だけだが、下級ドラゴン・上級ドラゴン・偉大なドラゴン・原初のドラゴンのいずれかが付随する。
- 下級ドラゴン: 成長前のドラゴン。竜人とほぼ同等の能力を持つが、-1ペナルティがある。
- 上級ドラゴン: 衛生設備により昇級可能。竜人とほぼ同等の能力に加え、毒と電撃に耐性を有する。
- 偉大なドラゴン: 鉄器により昇級可能。上級ドラゴンに加えて、属性耐性が強化され+1ボーナスを得る。
- 原初のドラゴン: 昇級には他の原初のドラゴンによる後押しが必要。偉大なドラゴンに加えてさらなる属性耐性の強化がされている。 病気・疫病・黒死病を無効化し、相手に恐怖を与える。原初のドラゴンだけが実行可能な強力な特殊技能が多数存在する。
Mechanos - メカノス
- 文明の特色: 魔法と神々を拒否し、蒸気とマナを精製して得た電力を利用する機械文明。
- 指導者
- ヴェロッキオ: 中立・哲学志向、勤労志向、無神論志向、工夫志向
- メイアー: 中立F・勤労志向、カリスマ志向、無神論志向
- メタルヴォルフ: 中立・攻撃志向、突撃志向、無神論志向、不屈
- ライデン: 中立・勤労志向、生産志向、無神論志向
- アートマン: 邪悪・哲学志向、建設志向、無神論志向、工夫志向
- アマジーグ: 中立F・攻撃志向、警邏志向、無神論志向
- 初期テクノロジー: 道具の作成
- 初期文化制度: 国民国家
- 英雄
- ボリス: 不死の能力を持つ白兵ユニット。移動力は高いが道路を利用できない。
- フェリス: 特別奇襲を持ち火薬を用いて広範囲に被害を与える狙撃手の英雄。
- ゴリアテ: 魔法を無効化する攻城兵器。戦闘力が非常に高いが解禁は遅い。
- 世界呪文
- 蒸気駆動: 実行都市に蒸気駆動装置を作成し領内のすべての工房・水車・風車からを獲得
- 固有志向
- 整備士志向: 無償の昇進 (機械): 攻城兵器ユニット
- 固有建造物
- メカノスの宮殿: 呪付のマナ、銅、火薬を供給、+10%厭戦感情(全ての都市)
電力によりを増幅
- 時計塔 (土着の神殿): コストが重い。を増幅。電力があればも増幅。
- 製錬所 (鍛冶屋): コストが重いが特定の資源や電力を集めることで増幅率が非常に高くなる。
- 動力炉 (プラント): 電力の供給に精製されたマナが必要な代わりにコストが安く、文明特性上解禁も非常に早い。
- ダイク: 水タイルから+1を得られる。電力があればを増幅。
- 蒸気駆動装置: 世界呪文でのみ建造可能。とを大幅に増幅し技師を雇える。
- 建造物の制約
- マーキュリアンの門, 魔術師ギルド, 黒曜石の門, 錬金術ラボ
- 固有ユニット
- 精製術師 (術使い): 精製装置を整備できる白兵ユニット。他のマナノードは展開不能だがライバル領内の探索やメカの修理も可能。
- 機械化兵 (勇士): 機械化された白兵ユニット。建造物は不要だがコストが重い。
- 擲弾兵 (狂戦士): 同じく機械化されてコストが重い。威力は小さいが多数を巻き添えに出来る。
- 火炎放射兵 (ファランクス): 同じく機械化されてコストが重い。巻き添え被害を与えることができるが対騎乗ボーナスは持たない。
- 魔女狩り (暗殺者): 対秘術ユニットボーナスを持つがコストが重い。
- 拳銃兵 (長弓兵): 攻撃面で優れるがコストが重い。
- マスケット兵 (火縄銃兵): 高い間接攻撃能力を持ち対騎乗・白兵ユニットに優れるがコストが重い。
- 竜騎兵 (弓騎兵): 対騎乗ユニットに優れた能力を持つがコストが重い。
- テックプリースト (ドルイド僧): 優秀な衛生兵で死からの復活や攻城兵器の修理および強化も可能。中立不要だが昇格でのみ生産可能。
- トレビュシェット (カタパルト): 様々な改良が施されている。
- 榴弾砲 (大砲): ほとんどの能力に優れるが特に機動力の高さと広い射程が魅力的。ただしその分重い。
- 飛行船 (キャラベル船): 飛行を持ち内陸での作成と探検が可能な陸上ユニット。一方戦闘能力は低くコストが重い。
- 潜水艦 (魔導艦): 魔導艦としての能力は持たないが、姿を隠して襲いかかり敗色濃厚でも逃げおおせる。ただしコストが非常に重い。
- ツェッペリン (戦列の女王): 内陸で作成可能な海軍ユニット。戦闘能力に優れる万能兵器であり間接攻撃で巻き添え被害を与えられる上に砲撃や都市占領も可能。防御ボーナスを得られお供に護衛を少数積載可能。ただしコストが激しく重い。
- 装甲艦 (マン・オー・ウォー): 機動力が低いがその他は様々な改良が施されている。
- ヒドラ砲: 国家ユニット。電撃戦を持ち高い攻撃力と射程の広い間接攻撃が非常に強力な機械化された攻城兵器。
- 蒸気戦車: 国家ユニット。特別奇襲を持つ攻城兵器。ただし移動力が低いためあまり有効活用出来ない。
- 国家ユニット枠の増加
- ユニットの制約
- 固有呪文・技能
- 堅守: 味方の守りを最大まで固める。衛生兵の特殊技能。
- 固有の資源
- 精製されたマナ: 精製装置により供給される。効果が重複して発揮されるため集めれば集めるほど内政や軍事に強力な効果を発揮する。
- 固有タイル整備
- 精製装置: 精製術師とテックプリーストが無色のマナの上に整備可能。精製されたマナをタイルに産み出す。
- 特殊能力
- 鉄器と工学を前提とした爆薬の研究が可能。鉄器の取得により火薬を発見可能。
- エーテルの知識を前提とした蒸気機関の研究が可能。
- +1: 風車
- +1: 水車
Scions of Patria - パトリアの後継者
- 文明の特色: 滅びを克服し、かつてのパトリアの栄光を復活させることを望む蘇った死者の文明。
- 指導者
- 上帝: 中立・カリスマ志向、秘術志向、無神論志向、魂の達人
- 守護者コリンナ: 中立F・攻撃志向、カリスマ志向、早熟志向
- オフェリア: 中立F・強化志向、万能志向、無神論志向、触死志向
- シーヴァン: 邪悪・カリスマ志向、話術志向
- ネロ: 邪悪・拡張志向、徴税志向
- ティベリウス: 善良・拡張志向、組織志向
- 初期テクノロジー: 道具の作成, ギフト
- 初期文化制度: 宗教主義
- 英雄
- 闇の協議会のメンバーは必要テクノロジーの獲得時に首都で自動生産され、いずれも不死の能力を持つ。
- 監視者セモク: 何者にも邪魔されることなく大陸の隅々を明らかに出来る。
- 金舌のプレモク: 他国都市の調査と都市での特殊技能を実行できる。
- 狡猾なるメランテ: 駐留都市に建造物を建てることができる。
- 奇術師アルキヌス: 魔術師相当の強力な秘術ユニット。特殊建造物を一度に限り立てることができる。
- 守護者コリンナからの昇格によってのみ生産可能。どちらか片方のみ得られる。
- 上帝: 戦闘により復讐者を生み出す白兵ユニット。執念を持ち屍霊術を使いこなす。
- 世界呪文
- 固有テクノロジー
- ギフト: パトリアのアーティファクトと再誕者を利用可能。
- 固有志向
- 休耕志向: 都市の人口がによって増減しない。
- 固有建造物
- 後継者の神殿: 死のマナを供給、+25%厭戦感情(全ての都市)
覚醒者を生産可能、+6(全ての都市)。
- ギフトの寺院 (土着の神殿): 隣接する陸上タイルに悪霊の地を生成する。追加専門家枠がある。鳥占官を消費して建設することが出来る。
- カイロリンの霊廟 (図書館): 追加専門家枠がある。
- 屍肉工房 (診療所): 回復に優れを生み出すが肉体のマナが必要。
- 契約の大広間 (劇場): パトリアの殉教者の生産に必要。追加専門家枠がある。
- 荘厳なる鎮魂碑 (裁判所): 都市維持費削減にはほとんど寄与しないがを生み出す。追加専門家枠がある。
- 精魂所 (ビール醸造所): 使われる資源が牛、豚、羊に置き換わっておりドワーフに経験値を与えない。
- 標のかがり火 (灯台): 志向故に不要なの代わりにとを産出。追加専門家枠がある。
- 闇の協議会: 世界呪文により設立。都市のやを増幅し戦争相手の厭戦感情を悪化させる。
- 魔道士の砦: アルキヌスの手で設立。を増幅し新規の秘術ユニットに経験値を与えるがデメリットも多々。
- 軍事屠殺場, 錬金術師の塔, 逸脱せし学び舎, アルキヌスの発見: 内2つが魔道士の砦と同時に建設。いずれも利点と欠点の両面を供えている。
- パトリアのバザール: 都市のやに大きなボーナスをもたらしに悩まされなくなる。1つ建設する毎に市場が3つずつ必要。
- 再誕の大聖堂: 都市のやを増幅しに悩まされなくなる。を生み出し厭戦感情も抑制する。再誕者を生産可能。1つ建設する毎に市場が3つずつ必要。
- 建造物の制約
- 固有ユニット
- 覚醒者 (開拓者): 都市人口を増やすことも出来る屍人。首都でしか生産できないが資源保有で生産が加速。
- 屍霊術師 (魔術師): 初めから屍霊術を会得している屍人。
- 第二列歩兵 (勇士): 重量級の屍人。武器資源が必要でコストが重いが一部資源により生産加速。
- 軽盾兵 (狩人): 散兵の能力を持つが足が遅く攻撃には優れない屍人。緑葉の司祭に昇格可能。
- 彷徨い人 (レンジャー): 散兵の能力を持ち巻き添え被害を与えられる他、伸びた蔦とのコンビネーションや隠密行動に優れる屍人。
- パトリアの殉教者 (暗殺者): コストが激安だが戦闘に勝利した場合でも死亡することがある屍人。
- 軽装歩兵 (弓兵): 散兵能力を持ち攻撃に優れる屍人。
- 骨の大群 (火縄銃兵): 間接攻撃を持たない代わりに巻き添え被害に優れる屍人の白兵ユニット。死亡時は爆発して火炎被害をもたらす上に厭戦感情を悪化させない。武器は装備不能。
- 近衛兵 (近衛騎兵): 貴族制の代わりに現人神制を必要とする屍人。白兵ユニットだが馬が必要で高い移動力も地形に阻まれる。
- 嫌われ者 (ドルイド僧): 自然の代わりに死と親しみ悪霊の地を作成可能な屍人。
- 五段櫂船 (ガレアス船): コストが重いが接舷攻撃で捕らえることで他の分を浮かせる。
- キャラック船 (キャラベル船): 歩哨 I を持たず機動力に劣る代わりに積載量が大きい。
- 戦列艦 (マン・オー・ウォー): 戦闘力が小さい代わりに機動力に優れる。
- 守護者コリンナ: 首都建設時に自動生産される秘術ユニット。最初は動けず貴婦人が解禁されてから活動可能。屍人ではない。
- 恐怖の顕現: 国家ユニット。恐怖と電撃戦を供え高い戦闘力を持つ彷徨い人の上位互換たる屍人。幽体化不能。
- 終末予言者: 固有の信奉者たる屍人。戦闘勝利で再誕者を産むことがある。文化爆弾も可能。
- 鳥占官: 固有の司祭たる屍人。戦闘勝利で再誕者を産むことがある。固有神術を使いこなしギフトの寺院の建設も可能。
- 神祇官: 固有の司祭長たる屍人。戦闘勝利で再誕者を産むことがある。都市攻撃により人口を減らすことが出来る。
- 復讐者: 執念を持ち戦闘勝利で悪霊を産むことがある僧兵たる屍人。
- 再誕者: 覚醒者と同じ役割を果たし首都以外でも生産可能だが解禁は遅い屍人。
- 伸びた蔦: 固有技能でのみ召喚可能な動物ユニット。ライバル領内の探検が可能で敵対ユニットに寄生して繁殖する。
- 国家ユニット枠の増加
- ユニットの制約
- 固有呪文・技能
- 幽体化: 幽体になる。悪霊の地であらゆる屍人が実行可能。
- 蔦の召喚: 伸びた蔦を永続召喚する。悪霊の地で偵察ユニットが実行可能。
- 制約: 固有の神術。付近の敵生物から祝福と信仰の盾を取り上げ制約を与える。
- 修繕: 固有の神術。付近の屍人を回復し毒と衰弱を取り除く。
- 帝国の栄光: 味方に帝国の栄光を与える。神祇官が実行可能。
- 偉大なる監視: 付近の味方生物に士気を与える。神祇官が実行可能。
- ギフトを受け取る: 術者は屍人に転生する。実行にはギフトの寺院が必要。
- 固有社会制度
- 栄光: 労働制度。無制限に雇える技師と吟遊詩人によりが爆発的産出。
- 固有資源
- ユニット初期昇進
- 屍人 (種族): 悪霊の地で大きなボーナスを得る無生物。神聖には弱い。
- 戦士、守護者コリンナおよび真紅の貴婦人コリンナは屍人の初期昇進を持たない。
- 特殊能力
- ターン経過により都市に覚醒者が出現することがある。
- 首都人口は2人からスタートする。
- 悪霊の地を除去せずにタイル整備が可能。タイル整備は悪霊の地の生成を阻害しない。
- +1, +1, +1: 悪霊の地
- 補足
- 覚醒者や再誕者を生み出す方法
- 覚醒者は首都で再誕者は再誕の大聖堂がある都市で生産できる。
- ターン経過時に覚醒者が首都で出現することがある。特定の資源保有や固有建造物の保有などにより出現確率が上昇。
- 世界呪文の実行時に覚醒者が実行都市に3体出現。
- 栄光採用時は敵都市破壊時に人口の1/3が再誕者に転生。
- プレモクの支援実行時に都市人口に応じた数の再誕者を獲得。
- 終末予言者、鳥占官、神祇官による戦闘勝利で再誕者を獲得できることがある。
Nival - ニバル
- 文明の特色: 氷の時代と同じ光景を世界に取り戻そうとするフロストリング文明。
- 指導者
- エクロ: 邪悪・カリスマ志向、野戦志向、蛮族志向、残存
- キタン: 邪悪F・創造志向、秘術志向、蛮族志向、生命の達人
- シェンガ: 邪悪・探求志向、生産志向、蛮族志向
- ネージュ: 邪悪F・創造志向、建設志向、蛮族志向
- イヴェール: 邪悪・哲学志向、万能志向、蛮族志向
- ジーヴル: 邪悪・創造志向、賢人志向、蛮族志向
- 初期テクノロジー: 狩猟
- 初期文化制度: 宗教主義
- 英雄
- フロイデ: 非常に高い機動力に広い視界と射程を持つ飛行する魔獣ユニット。不可視の能力を持ち擬態と隠密の両方を見破る。
- 世界呪文
- わるだくみ: ニバル以外のすべての都市でが減少し、ニバルのすべての都市でが上昇。
- 固有建造物
- ニバルの宮殿: 氷のマナ、影のマナ、混沌のマナを供給
周囲の地形を氷原に変化させる。
- 雪洞 (土着の神殿): 増幅率が高く吟遊詩人枠を持つ。
- 氷雪のアトリエ (攻城兵器工廠): ユニットの生産には役立たないがを増幅し吟遊詩人を雇える。
- 建造物の制約
- 固有ユニット
- 雪男 (労働者): 寒冷種を持つゴーレム。生産にを利用せずコストも安い。
- 氷の巨人 (勇士): 寒さに強いゴーレム。昇格不能な代わりに生産コストが安い。武器装備不能だが素の攻撃力が高く、敗死時に爆発して周囲に冷気をまき散らす。
- 勇者の氷像 (狂戦士): 同上。これらゴーレムは建造物不要だが氷のマナを手放すと生産できなくなる。
- 雪の怪物 (ファランクス): 同上。これらゴーレムは寒冷地での戦闘に優れるが火炎ダメージに弱い。
- 氷の牙 (レンジャー): 氷の道を持ち寒冷地での戦闘を得意とする魔獣ユニット。機動力に優れ先制攻撃の能力を持つ一方で相手の先制攻撃を無効化する。
- 氷の影 (魔獣使い): 氷の道を持ち寒冷地での戦闘を得意とする魔獣ユニット。調教能力は持たないが機動力に優れ身を隠すことが出来る。
- 雪蜥蜴 (暗殺者): 氷の道を持ち寒冷地での戦闘を得意とする魔獣ユニット。建造物不要で機動力に優れる。
- 吹雪の化身 (狙撃手): 吹雪の衣をまとう魔獣ユニット。能力は雪蜥蜴の延長にあり弓術ユニットの能力は持たない。Lv.5以上の雪蜥蜴か長弓兵からの昇格でのみ生産可能。
- 狼の騎乗兵 (騎乗兵): 資源と建造物が不要で退却能力に優れる。
- 雪の賢者 (ドルイド僧): 氷の道を持つが精神集中 III は持たないフロストリング。自然ではなく氷と親しむ。中立不要。
- 氷の影の乗り手 (影の騎士): 移動力に劣るが氷の道を持ち氷のマナとの親和力もあるフロストリング。
- 国家ユニット枠の増加
- ユニットの制約
- 斧兵, 不死者, 弩兵, 火縄銃兵, 戦車兵, 弓騎兵, 騎士, カタパルト, 大砲
- 固有昇進
- 氷の道: 付近を寒冷化させ寒冷地での行動に優れる。フロストリング種族のみ取得可能。
- 吹雪の衣: 付近に猛吹雪を発生させることがあり寒冷地での行動に優れる。魔獣ユニットは取得できない。
- 固有呪文・技能
- いたずら: タイルに術者文明のを生み出す。術者の文化圏に隣接するタイルでのみ実行可能。
- 固有タイル整備
- 雪だるま: 雪男のみ凍土か氷原に整備可能。次々と霜妖魔蛮族を生み出し、これと敵対しない。
- 大きな雪だるま: 雪だるまから昇格する上位整備。近隣の都市にとをもたらす。
- 巨大な雪だるま: 大きな雪だるまから昇格する上位整備。も産出するようになる。
- ユニット初期昇進
- フロストリング (種族): 冷気に非常に強い一方で暑さには非常に弱い。
- 特殊能力
- 霜妖魔蛮族と友好関係を得た状態でゲーム開始
- 領内に侵入したモッカを味方に引き込む
- 領内で猛吹雪が発生しやすく消滅しづらい
- 農場, 工房, 小屋, 村, ユルトを氷原タイルに整備可能
- +2: 氷原タイル、+1: 川沿いの氷原タイル
- +1: 猛吹雪
- +1, +1: 水晶原
- 補足
- 様々な寒冷化
- 首都の都市圏タイルは宮殿の効果により氷原に、地物の一部は氷原に相応しい地物に変化する。
- 氷の道により一時的に寒冷化する。なお氷の道による寒冷化は領内では通常よりも効果範囲が広く長続きすると共に地物の一部が氷原に相応しい物に変化する。
- 吹雪の衣により周囲に猛吹雪が発生することがある。
- 各種ゴーレムは敗北時に爆発してタイルを寒冷化させ猛吹雪が発生する。
- 氷のマナを宮殿が供給するため氷 III の呪文である豪雪でタイルを寒冷化できる。イリアンとは異なり宗教秘術ユニットを利用できるため早期から活用可能。
- 領内では猛吹雪が発生しやすく消滅しづらい。
- 内政や戦闘において有利に働くだけでなく、他の文明の内政を妨害可能。
Rarna - ラーナ
- 文明の特色: 死後も新たな肉体を得て戦地へ向かい、敵と己に死をもたらす断罪の文明。そんな生き方に疑問を覚える者も…。
- 指導者
- 初期テクノロジー: 原初の祈り
- 初期文化制度: 宗教主義
- 英雄
- ミカエル: 呪文や装備、効果を駆使して都市に堅い防備をもたらす天使の白兵ユニット。
- 世界呪文
- 悲壮の炎: 敵味方問わず、すべての都市の防御力を0にし、すべてのユニットに強力な火炎ダメージ
- 固有建造物
- ラーナの宮殿: 法のマナ、生命のマナ、炎のマナを供給、+25%厭戦感情(全ての都市)
- 継承の神殿 (土着の神殿): 増幅が劣る代わりにを増幅する。
- 要の祭壇 (黒曜石の門): 死した自軍生物ユニットの魂をに変換する。とを増幅するが収益増幅はない。
- 捻帯の塔: 国家遺産 (上限3)。転生したユニットに保有数と同じだけの任意の無償の昇進を与える。
- 殉教者の塔: 国家遺産 (上限3)。保有数に応じて転生の成功確率が上がる。
- 亡者の住処: 拡散する堕落の完成により全都市に自動建設。出力が減少する代わりにに困らなくなる。
- 不死人街: 闇の王女の完成により全都市に自動建設。出力が減少する代わりにに困らなくなる。
- 深淵: 闇の王女の完成により全都市に自動建設。都市維持費を削減し賢者枠を増やす。
- 固有ユニット
- 槍兵 (狩人): が高く騎乗ユニットに強い白兵ユニット。狩人としての能力は持たないが建造物不要な点は同じ。
- 長槍兵 (レンジャー): 槍兵の上位ユニット。解禁は勇士よりも後。
- 鉾槍兵 (ファランクス): 長槍兵の上位に当たり対白兵戦に優れる。
- 魂狩り (不死者): 闇の王女の完成が必要。魂の飢餓をデメリットなしに扱える。
- 斧騎兵 (弓騎兵): 応射と先制の能力を持たないが都市攻撃ペナルティを受けない。
- 神殿騎士 (近衛騎兵): 貴族制を必要とせず、行軍の昇進を持つ。
- 白の騎士 (騎士): 行軍を持って法の中等呪文を使いこなし都市攻撃ペナルティを受けない。
- キャラック船 (キャラベル船): 歩哨 I を持たず機動力に劣る代わりに積載量が大きい。
- 国家ユニット枠の増加
- ユニットの制約
- 固有呪文・技能
- 帰路の楔: 経験値を引き替えに首都に緊急転移して全回復。
- 魂の枯渇: 都市の人口を1つ増加させる代わりに術者は魔族となり魂の飢餓に苦しむ。
- 魂吸い: 隣接する敵一体の魂を奪って魂の飢餓を克服する。
- 固有大儀式
- 拡散する堕落: 飢餓志向を獲得。指導者の属性が邪悪に変化して魔族と和平を結ぶ。転生先が魔族に変化。
- 火の継承: 蛮族志向を獲得。指導者の属性が中立に変化して屍人と和平を結ぶ。転生先が屍人に変化。領内が火炎に包まれ耐性を得る。
- 闇の王女: 休耕志向・触死志向を獲得。ユニットは不死身を得て以降転生しなくなる。
- 特殊能力
- 死亡した自軍の生物ユニットが確率で、首都にて天使に転生復活。
- 転生確率は殉教者の塔の保有数に応じて上昇。経験値が高いほど低くなる。
- 転生後は経験値を受け継ぎ魔法無効が与えられる。また捻帯の塔の保有数に応じた数の無償の昇進を取得可能。
- 転生種族は特定の大儀式の完成により変化する。
- 転生先のユニットは生前の世代に依存するが兵科はランダム。
- 無生物ユニットの他に召喚ユニットも転生しない。
- 領内の地獄の侵蝕を瞬時に自動浄化する。
- 一部のアルマゲドンイベントによる都市への悪影響を無効化する。
Tiger - ティーグル
- 文明の特色: 傭兵団をまとめ上げ、他の文明との戦争取引を行う傭兵文明。
- 指導者
- 初期テクノロジー: 農業
- 初期文化制度: 国民国家
- 英雄
- シュタインドルフ: 早期に得られる傭兵隊長の英雄。ただし通貨の獲得により自動的に死亡する。
- フォックス: 山狐部隊の傭兵隊長。駿馬に跨り敵の先制攻撃を無効化する。
- ハウンド: 猟犬部隊の傭兵隊長。行軍を供え敵の先制攻撃を無効化する。
- アイン: 戦闘に勝利する度にまとまった傭兵を募ることができる白兵の傭兵隊長たる英雄。
- スマイリー: 傭兵の亡骸を従える葬送傭兵団の傭兵隊長。条件を満たすことで手下を引き連れて現れる。独立する機会をうかがい続ける野心家だがその真意は不明。
- ルイーザ: 他国の都市を調査可能な騎乗ユニット。契約戦争の裏で暗躍する。
- アントニオ: 派手好きな騎乗ユニット。集めた手下にまとめて気合いを入れることができる。
- コルテス: 殺戮と掠奪が大好きな騎乗ユニット。移動力の続く限り戦い続けることができる。
- 世界呪文
- 名声: 固定額のを消費して、すべての都市から人口に応じた数のティーグル傭兵団を雇う。
- 固有志向
- 掠奪: 都市駐留ユニットを倒すことでを得る。
- 固有建造物
- 建造物の制約
- 固有ユニット
- ティーグル傭兵団 (傭兵): 都市戦闘ボーナスと忠誠を持つ白兵傭兵。精鋭隊、山狐部隊、猟犬部隊に昇格可能。
- コグ船 (ガレー船): 戦闘力に劣る代わりに積載量が大きい。
- キャラック船 (キャラベル船): 歩哨 I を持たず機動力に劣る代わりに積載量が大きい。
- 戦列艦 (マン・オー・ウォー): 戦闘力が小さい代わりに機動力に優れる。
- 葬送傭兵団: 都市攻撃に優れ裏切らない白兵傭兵。戦闘勝利時の報酬不要。
- 傭兵の亡骸: 巻き添え被害を与える白兵傭兵の亡骸たる屍人。戦闘勝利時の報酬不要。
- 精鋭隊: ティーグル傭兵団の上位互換ユニット。機動力に優れる。
- 山狐部隊: 馬に適した地形で戦闘力が上がる騎乗ユニットの上位傭兵。
- 猟犬部隊: 都市防御と護衛任務に優れる白兵ユニットの上位傭兵。
- ブランフォード: 山狐部隊の副団長。フォックスに呼び出される。
- コヨーテ: 猟犬部隊の副隊長。ハウンドに呼び出される。
- 国家ユニット枠の増加
- ユニットの制約
- 聖騎士, ドルイド僧, 幻霊, 秩序の修道院長, 至天の光輝者, ルーンキーパー, 緑葉の司祭長, 深海の託宣官, ヴェールの破戒僧
- 固有呪文
- 契約開戦: 別の文明と戦争中の他国都市で実行可能。都市の持ち主を雇用主とした契約戦争を開始する。
- 契約の破棄: 契約戦争を解消する。追加報酬の半額をもらい契約宣戦をした全ての文明と和平を結ぶ。
- 傭兵を募る: 酒場不要かつ通常よりも安いで傭兵を雇う。酒場を持つ都市では20が現金還元。
- 賄賂: 契約戦争の雇用主と敵対文明との間で強制的に和平を結ばせる。ルイーザのみ実行可能。
- 裏切り: 契約戦争における第3者を雇用主にけしかける。ルイーザのみ実行可能。
- その他
- 契約戦争: 戦争に加勢する代わりに報酬のを受け取る共同戦争。
- 他文明と戦争中で自文明との外交態度が悪くない文明(以下、雇用文明)の都市で契約開戦を実行することで開始。
- 雇用文明と戦争中の全ての文明(以下、宣戦文明)に対し宣戦布告。
- 宣戦文明のユニットを倒すことで敵戦闘力に応じたを、都市を攻略することで都市人口に応じたを得る。
- 宣戦文明のユニットを倒したり都市を攻略すると追加報酬が増額。
- 雇用文明と宣戦文明の間で和平が成立した場合は、自文明も宣戦文明と強制的に和平を結び、この文明に対する契約は正常終了。宣戦文明を滅ぼすか降服させた、あるいは第3国の属国となった場合も同様。
- 全ての宣戦文明との間で契約を終了させれば契約満了。追加報酬が満額支給。ただし働きが悪い場合は追加報酬は支給されない。
- 契約の破棄を実行すると契約戦争は解消されて追加報酬の半額が支給され、全ての宣戦文明と和平を結ぶ。
- 雇用文明が滅んだり降服あるいは第3国に保護されると契約戦争は解消される。追加報酬は支給されず宣戦文明との間の強制和平も結ばれない。雇用文明との間で戦争が起きた場合も同様。
- 宣戦文明との和平を独自に結ぶ (降服させた場合は除く)と、それがただの1つでも契約戦争は解消される。追加報酬は支給されず他の宣戦文明との間の強制和平も結ばれない。
- ルイーザの特殊技能は契約戦争中のみ実行可能。
- スマイリーの出現: シュタインドルフを殺してスマイリーが出現。
- 通貨獲得後直ぐにイベント発生。
- シュタインドルフが死亡して同時にスマイリーとお供の葬送傭兵団2体が出現。
- シュタインドルフが生存しているならばその場に、既にシュタインドルフが死亡している場合は首都に出現。
- シュタインドルフが未だ生産されていない場合は、先にシュタインドルフの自動生産が行われる。
- スマイリーの離反: スマイリーが文化の最も未熟な都市を奪い部下の傭兵を道連れに独立。
- 滅ぼされた文明が1つ以上あり残存文明数が規定以下の場合にターン毎に確率で発生。
- 文明の都市が1つの場合やスマイリーがいない場合は当然発生しない。
- 離反確率は7文明以下なら1%。6文明以下なら2%。5文明以下なら3%。4文明以下なら100%。
- 指導者がシュタインドルフの場合には、通貨獲得後もシュタインドルフは死亡せずスマイリーも出現しない。当然シュタインドルフの自動生産も無し。
- 指導者がスマイリーの場合には、スマイリーの離反は起こらない。代わりに世界ユニットの生産に制限がかかる。すなわちフォックス・ハウンド・アイン・ルイーザ・アントニオ・コルテスを生産できない。
Xoth - ゾス
- 文明の特色: 地上での信仰に呼び覚まされ浮上した旧支配者たちの文明。
- 指導者
- ハイドラ: 中立F・預言志向、伝説志向、蛮族志向、混沌の達人、精神の達人
- 初期テクノロジー: 漁業(途中出場では機能しない), 海洋志向
- 初期文化制度: 宗教主義
- 英雄
- マイノグーラ: 初期ユニットたる魔族の無能ユニット。戦闘に勝利することで様々な恩恵を受けることが出来る。
- 世界呪文
- 旧支配者の呼び声: 正気度が大幅に減少してクラーケンが多数仲間に加わる。旧支配者の信者を中心として世界中を狂乱の坩堝に陥れる。
- 固有テクノロジー
- 固有志向
- 水陸両用: 無償の昇進 (水陸両用): 偵察・白兵・弓術・騎乗・信奉・秘術ユニット
- 固有建造物
- 旧支配者の封印: 混沌のマナ、精神のマナ、古書物を供給、-10%厭戦感情(全ての都市)
なし(遷都できない)、都市圏の半径を3タイルに変更、所有する全ての国教建造物から+1, +1, +1の追加出力
- 海底神殿 (土着の神殿): 増幅率が高く市民がを訴えることがなくなる。水タイルから追加のを得る。ただし自力建設は沿岸都市に限る。
- 建造物の制約
- 固有ユニット
- イタカ (勇士): 空を飛び攻撃にも優れる魔族の魔獣ユニット。
- バイアクヘー (狂戦士): 同上。
- ショゴス (長弓兵): 水上を歩き拠点防御に優れる魔族の無能ユニット。火炎に弱く追加昇進を得る手段を持たない。
- ティンダロスの猟犬 (弓騎兵): 水上を歩き人を喰らい地形移動コストを無視する魔族の魔獣ユニット。
- 古のもの (マン・オー・ウォー): 国籍秘匿を持つ人食い魔族の無能ユニット。コストが非常に重いがその戦闘力は海洋ユニット中最強クラス。戦闘勝利で昇進を獲得できないがショゴスを産むことがある。
- 国家ユニットは生産には正気度の低い時のみ生産可能な人食いを持つ魔族の無能ユニット。レベルアップにより昇進獲得できないが倒した相手の昇進を奪える。
- シュブ=ニグラス: 歩哨に優れ間接攻撃と影の魔法と神術を使いこなす。戦闘勝利でティンダロスの猟犬を産むことがある。
- ニャルラトテップ: 都市砲撃可能だが火炎に弱くゾスとしては珍しく水タイルへの進入不可。混沌と精神の上級魔法を使いこなす。
- ヨグ=ソトース: 海洋ユニットであるため水場のみ進入可能だが、素早く移動して都市砲撃と射程の広い間接攻撃を喰らわす。次元の上級魔法と神術も使いこなす。
- イスの大いなる種族: レベルアップできないが敵の肉体を丸ごと奪うことができる。
- 国家ユニット枠の増加
- ユニットの制約
- 斥候, 斧兵, ファランクス, 火縄銃兵, 騎乗兵, 戦車兵, 騎士, カタパルト, 大砲
- 固有呪文・技能
- 都市の浮上: 周囲ランダムの水タイル1つが陸地になり都市が建つ。隣接タイルもランダムで浮上。浮上都市には防衛戦力と労働者が与えられる。
- 次元を歪める: 一時的に高い機動力を獲得する。
- 吸精: 隣接する敵生物1体に不浄ダメージと狂乱を与えつつ術者は回復し経験値を得る。
- 狂気の眼差し: 周囲の全ての敵生物に不浄ダメージと狂乱を与える。
- 肉体奪取: 敵生物ユニットの肉体を奪って乗り移る。イスの大いなる種族のみ実行可能。
- 特殊能力
- 野生動物, 海賊, 屍人と平和的な関係を持った状態でゲーム開始。なお指導者の志向により蛮族の国とも友好関係。
- 建設都市の人口は3人から開始される。首都の場合はさらに2人足して5人から開始される。
- +1: 近海タイル
- +1: 外洋タイル
- その他
- 開始時の文明としては選択できない。いずれかの文明が精神圧搾を獲得した時に水タイルの中立地帯に出現する。
- ただしそれもカスタムゲームで旧支配者の目覚めにチェックした場合のみ。(中立の水タイルが少ない場合は出現に失敗することもある)
- プレイヤーが精神圧搾を最初に獲得して呼び出した場合には、元の文明からゾスに乗り換えてゲームを続けることができる。
- 出現時のテクノロジーは呼び出した文明の物を引き継ぎ、それに加えて海洋志向のテクノロジーも得る。マップや既知の文明、戦争相手も引き継ぐことになる。
- 出現地点に自動で浮上した首都が建設されて洗練の文化レベルに相当するが与えられる。そして周囲1タイルがランダムに浮上して平地となり都市圏は海域も含めて肥沃化される。
- 初期ユニットはマイノグーラ、イスの大いなる種族×4、キャラベル船×2、ショゴス (長弓兵)×2、深海の狂信者×2、奴隷×3、開拓者。
- すべての都市は、初めからが布教され、深海の神殿、精神病院、港、灯台、長老会議、黒曜石の門、魔術師ギルドが設置される。
- 指導者ハイドラの設定によりを除く国教は採用できない。
- AIが操作する場合は様々な補正を受けられる。
- 正気度により影響を受ける。
- 正気度は様々な行動により増減する(0~70)。正気度が低ければ低いほど生物は知性を失い、より大きな怪異が引き起こされる。
- 無生物ユニットで戦闘勝利することにより減少。テクノロジーの獲得により減少。ターン経過により徐々に減少。一部の特殊な呪文の実行により増加。世界呪文により大きく減少。
- 正気度減少により生産された生物ユニットが発狂を得、狂乱を与える特殊呪文の実行が可能になり、国家ユニットが生産できるようになる。
- 補足
- 固有ユニットはいずれも深海の旧支配者の信徒である魔獣 or 無能ユニットであり生物ユニットを倒した際に捕食する。イスの大いなる種族を除いて魔族でもある。
- 無能ユニットは一部の志向による無償の昇進を受け取ることができるが、レベルアップによる昇進取得ができない。一部ユニットは代わりの昇進獲得手段を持つ。
Baldralfar - バルドルアールヴ
- 文明の特色: 世界から土地ごと隔離された死の病に冒された森のエルフ文明。
- 指導者
- 初期テクノロジー: 探検
- 初期文化制度: 宗教主義
- 英雄
- 使者ロミアス: 高い確率で戦闘から退却する一方で敵の退却を決して許さないエルフの弓術ユニット。
- 世界呪文
- 名伏し難い風: 世界中の全ての生物に様々な変異と上限なしの死ダメージを与える。
- 固有志向
- 瘴烟: 無償の昇進 (瘴烟): 偵察・白兵・弓術・騎乗・信奉・秘術・動物・魔獣・労働ユニット
- 固有建造物
- バルドルアールヴの宮殿: 自然のマナ、混沌のマナ、薄闇樹を供給、+10%厭戦感情(全ての都市)
- 再生の祭壇 (土着の神殿): 都市圏を肥沃化させる。
- マンドスの館 (英雄叙事詩): 生命のマナを供給。文明の戦闘経験レベルは不問。
- 建造物の制約
- 固有ユニット
- 幻術師 (魔術師): 幻術士の初期昇進を持つ。
- 王の使者 (勇士): 都市攻撃に劣る代わりに護衛と移動能力に優れる。
- ダークストーカー (レンジャー): 陽炎の呪文を使い身隠しを得ることが可能。
- フェルム (長弓兵): 狙撃を持ち攻撃に優れる代わりに防衛能力が低め。
- 疾風隊 (弩兵): 電撃戦の昇進を持ち移動力が高い攻撃的な弓兵。
- 監視者 (弓騎兵): 歩哨と攻撃に優れるが防御に劣る。
- クリッパー船 (戦列の女王): 積載量が小さい代わりに機動力に優れる。
- ドリュアス: 特定条件での転生で手に入る無能ユニット。様々なユニットに昇格可能。
- トリフィド: 人食い植物の無能ユニット。強いユニットを倒すことで戦闘力が成長する。ドリュアスからの昇格によってのみ生産可能。
- 国家ユニット枠の増加
- ユニットの制約
- 狂戦士, 火縄銃兵, 戦車兵, カタパルト, 大砲
- 固有呪文・技能
- 寄生: 隣接する敵生物ユニットに寄生体を植え付ける。植物が実行可能。
- 異次元の手: 近くの敵1体を術者の隣接タイルに転移させて固めた守りを崩す。弓術ユニットのみ実行可能。
- 成長: を消費して人食いトレントに転生。ドリュアスとトリフィドのみ実行可能。
- ユニット初期昇進
- エルフ (種族): 森林, 古代樹林での移動と戦闘に優れるが、寒さに弱く労働は苦手。
- 特殊能力
- 野生動物と平和的な関係でスタート
- 緑葉の同胞の信徒は死亡時にドリュアスに転生してマンドスの館で生まれることがある。
- 若き森林, 森林, 古代樹林, 捩れた森林を伐採せずにタイル整備が可能。タイル整備は木の成長を阻害しない。
- 領内の若き森林, 森林, 古代樹林は駐留ユニットに病気や弱体化を与えることがあり、稀に領外にまで変異をもたらす風が広がることもある。
- 炭焼き小屋, 製材所, 緑葉の庵を捩れた森林上に整備可能
- +1: 狩猟場, 大狩猟場
- +1: 炭焼き小屋
- +1, +1: 捩れた森林
Nougbii - ノービアイ
- 文明の特色: 長き時代地下で隔離され、機械とゴーレムにより支配されたドワーフ文明。
- 指導者
- 初期テクノロジー: 道具の作成
- 初期文化制度: 国民国家
- 英雄
- ノイン・クーゲル: 攻撃に際し多くのユニットを巻き込み、高い確率で退却を成功させるゴーレムの攻城兵器。
- 世界呪文
- 再構築: 領内の陸地に存在する資源が変化し、さらに新たな資源が生成される。
- 固有志向
- 整備士志向: 無償の昇進 (機械): 攻城兵器ユニット
- 固有建造物
- ノービアイの宮殿: 呪付のマナ、金、大地のマナ、精製されたマナを供給、-10%厭戦感情(全ての都市)
電力によりを増幅
- シヴレント工房 (土着の神殿): を増幅する。電力供給や精製されたマナにより増幅率上昇。
- 螺旋の塔 (劇場): 軍事ユニット生産が鈍化する代わりにを大きく上昇させる。
- 複製の竈 (穀倉): 大きなを抱えるがを大きく増幅させ補充量も多い。電力が供給されれば加えてをも増幅する。
- 製錬所 (鍛冶屋): コストが重いが特定の資源や電力を集めることで増幅率が非常に高くなる。
- 動力炉 (プラント): 電力の供給に精製されたマナが必要な代わりにコストが安く、文明特性上解禁も非常に早い。
- 建造物の制約
- 固有ユニット
- 泥のゴーレム (労働者): コストが重く生産時に都市の余剰を利用できないが、見合った労働効率の高さを持ち捕縛されないゴーレム。
- 精製術師 (術使い): 精製装置を整備できる白兵ユニット。他のマナノードは展開不能だがライバル領内の探索やメカの修理も可能。
- 戦車のゴーレム (勇士): ゴーレムの攻城兵器。都市攻撃に優れ巻き添え被害も与える。
- 歩行戦車 (狂戦士): ゴーレムの攻城兵器。高い対白兵能力と鉄の火球による都市攻略能力に優れる。
- 幻想機甲部隊 (ファランクス): ゴーレムの攻城兵器。陸上ユニット全般に対するボーナスを持つ。
- クローン (火縄銃兵): 攻撃に優れるが防御に劣る木偶。複製の竈が必要だがコストが安く厭戦に影響しない。
- 大蜘蛛のゴーレム (弩兵): ゴーレムの攻城兵器。高い都市防衛能力を持ち、鉄の火球による射程の広い間接攻撃で敵を寄せ付けない。
- マイコニド (魔獣使い): キノコ人間。動物への優位はないがキノコとの親和力を持ち、胞子をばら撒いて敵を足止めできる。
- ドワーフ影法師 (影法師): 巻き添え被害を与えることが出来るドワーフ。
- 猪の騎乗兵 (騎乗兵): 馬の代わりに豚に跨った動きの鈍いドワーフ騎乗兵。
- ドワーフホーンガード (騎士): 動きは鈍いが力が強いドワーフ。資源不要。
- テックプリースト (ドルイド僧): 優秀な衛生兵で死からの復活や攻城兵器の修理および強化も可能。中立不要だが昇格でのみ生産可能。
- トレビュシェット (カタパルト): 様々な改良が施されている。
- ドワーフの大砲 (大砲): 同上。
- キャラック船 (キャラベル船): 歩哨 I を持たず機動力に劣る代わりに積載量が大きい。
- 魔導バーク船 (魔導艦): 親和力が小さい代わりに機動力に優れる。
- 鉄の火球: 鉄の火球を射出により呼び出される。都市砲撃が可能で巻き添え被害を与える。
- ユニットの制約
- 固有呪文・技能
- 食料分配: 都市の人口を消費して全ての都市の食料貯蔵を増加させる。実行都市では一時的なが発生する。
- 生体移植: 都市の人口を消費して木偶を取り去り天使の匣を与える。実行都市では一時的なが発生する。
- 固有の資源
- 精製されたマナ: 精製装置により供給される。効果が重複して発揮されるため集めれば集めるほど内政や軍事に強力な効果を発揮する。
- 固有タイル整備
- 精製装置: 精製術師とテックプリーストが無色のマナの上に整備可能。精製されたマナをタイルに産み出す。
- ユニット初期昇進
- ドワーフ (種族): 労働と丘陵での移動に優れメカユニットを修理することができる。
- 特殊能力
- 都市は近隣で死亡した生物ユニットの死体を回収して食料備蓄を殖やすことができる。
- エーテルの知識を前提とした蒸気機関の研究が可能
- 補足
- 固有のゴーレム攻城兵器は隠密を視認可能で巻き添え被害を与えられ鉄の火球を射出できる。間接攻撃も可能だが一部は射程が0なので補正の必要がある。
- 生産には全てが製錬所と鉄以上の武器資源を必要とする。英雄を除き呪付のマナも必要。
- 上位ユニットへの昇格ができず、ほとんどのユニットは生産コストも重い。
- 戦闘力と回復力が非常に強力。ドワーフ術師による修理によって早期から即時回復も可能。
- 木偶の効果により経験値を得られないが生物に対する属性攻撃を無効化し、効果付与呪文の影響もほとんど受けない。武器の装備もできない。
Aristrakh - アリストラク
- 文明の特色: カラビムを離反したヴァンパイアの統べる屍人文明。
- 指導者
- ニケフォロス: 邪悪・秘術志向、話術志向、無神論志向、触死志向
- ナージェシュ: 邪悪・召喚志向、預言志向、無神論志向、触死志向
- ナスルエル: 邪悪・勤労志向、強化志向、無神論志向、復讐志向
- ノーマメイア: 邪悪F・強化志向、商才志向、無神論志向、挽回志向
- ニュート: 邪悪・金融志向、強化志向、無神論志向、早熟志向
- ノザリー: 邪悪F・強化志向、交易志向、無神論志向、不可逆の達人
- ネスグオシム: 邪悪・防御志向、強化志向、無神論志向、炎の達人
- ネクロゾール: 邪悪F・創造志向、強化志向、無神論志向、魂の達人
- 初期テクノロジー: 探検
- 初期文化制度: 国民国家
- 英雄
- 世界呪文
- 固有志向
- 休耕志向: 都市の人口がによって増減しない。
- 固有建造物
- アリストラクの宮殿: 死のマナ、肉体のマナ、影のマナを供給
-50%都市維持費
- 土着の神殿: 神官枠が多い。
- 屍骸の檻 (巡業サーカス): を直接産出するがコストが重い。
- 不浄なる標 (公衆浴場): 代替元の効果は一切持たない。都市砲撃を軽減。
- 霊廟 (診療所): 大儀式の執行を加速する。剃刀草からはの増幅が得られる。
- 暴かれた墓所 (燻製場): 非常に安いコストでを直接産出できる。
- 墳墓 (劇場): 大儀式の執行を加速し都市維持費も削減する。産出も大きいがコストが重い。
- 寄る辺なき納骨堂 (鎮守の杜): を産出し都市維持費が削減される。
- 魂の牢獄 (徴税所): コストが非常に安く産出の代わりに商人枠が増加する。
- 汚された土壌 (ビール醸造所): を産出するが対外交易が減収。
- 死者の間 (薬草師): やの上昇に貢献する資源からは増幅が得られる。
- 埋葬塚 (穀倉): 効果はの少量産出と技師枠の増加のみだがコストもかなり安い。
- 悪霊小路 (水道橋): に大きなボーナスがあるが対外収益は減少。
- 霊安倉 (灯台): とを産出し専門家も雇える。
- 悪霊の塔 (市場): 象牙やバナナはを増幅する。
- 死都: を増加させる。
- 建造物の制約
- 固有ユニット
- 土塚の術者 (術使い): 永久の隷属を持った屍人。
- 蒼褪めた保骸士 (魔術師): 永久の隷属を持った屍人。魔術師ギルドのある都市で生産可能。
- 弔鐘の呪織 (大魔道): 永久の隷属を持った屍人。魔術師ギルドのある都市で生産可能。
- 土塚の戦士 (戦士): 木偶と永久の隷属を持った屍人。
- 蒼褪めた衛士 (斧兵): 木偶と永久の隷属を持った屍人。
- 弔鐘の地下守 (勇士): 木偶と永久の隷属を持った屍人。昇格不能。
- ブルーハ (狂戦士): 屍霊術と肉体 III を持った吸血鬼。戦闘勝利で殺意の熱狂を得る。
- ヴァンパイアロード (不死者): 屍霊術と肉体 III を持った吸血鬼。戦闘勝利で殺意の熱狂を得る。練兵場不要で都市生産可能。
- ヴァンパイアカウント (ファランクス): 屍霊術と肉体 III を持った吸血鬼。戦闘勝利で殺意の熱狂を得る。
- 生ける死体 (斥候): 人食いと永久の隷属を持った屍人。木偶は持たないが機動力に劣り防御ボーナスを得られない。
- 屍奴 (狩人): 人食いと木偶と永久の隷属を持った屍人。機動力に劣る。
- 食屍鬼 (レンジャー): 人食いと木偶と永久の隷属を持った屍人。機動力に劣る。建造物不要だが昇格不能。
- 火竜の屍骸 (魔獣使い): 調教の代わりに病気無効を持った屍人。戦闘力と移動力の双方に優れて都市建造物による防御ボーナスを無視できて戦闘勝利で殺意の熱狂を得る。建造物不要だがコストがかなり重い。
- 土塚の弓兵 (弓兵): 木偶と永久の隷属を持った屍人。
- 蒼褪めた獄吏 (長弓兵): 木偶と永久の隷属を持った屍人。
- 弔鐘の墓警 (弩兵): 木偶と永久の隷属を持った屍人。
- 求血者 (狙撃手): 屍霊術と肉体 III を持った吸血鬼。
- 土塚の騎乗兵 (騎乗兵): 木偶と永久の隷属を持った屍人。
- 弔鐘の墓騎兵 (戦車兵): 木偶と永久の隷属を持った屍人。昇格不能。
- 蒼褪めた騎手 (弓騎兵): 木偶と永久の隷属を持った屍人。昇格不能。
- ヴァンパイアデューク (騎士): 屍霊術と肉体 III を持った吸血鬼。
- ユニットの制約
- 暗殺者, 影法師, 火縄銃兵, 近衛騎兵, 戦象, 大砲, 鷹
- 固有大儀式
- 死の盟約: 完成都市の人口が増加する。人口レベルが上がると儀式のランクが上がり応じてコストも上昇する。最高ランクに限り都市圏が悪霊の地で覆われている場合は執行不可。
- 暗黒の儀式: 全ての都市の人口を増加させる。4回まで作成可能で悪霊の地を作らない。
- 特殊能力
- 屍人と平和的な関係を得た状態でゲーム開始
- 定められた上限に達するまで、ターン経過により都市の人口が増加することがある。
- 悪霊の地を除去せずにタイル整備が可能。タイル整備は悪霊の地の生成を阻害しない。
- +1, +1, +1: 悪霊の地
- 補足
- 固有建造物は休耕志向により不要なの他にを産出しない。代わりに他の効力が与えられる。専門家枠を増やす物が多い。
- 固有ユニットのほとんどが木偶と永久の隷属を持った屍人であり軍事ユニットとしての維持費がかからない。生産コストも安いが軍事評価が低い。
- 都市人口の上昇について
- 休耕志向のため都市人口はにより増やすことができない。都市の人口の上昇手段は以下の3つ。
- ターン経過による自動上昇: 人口が定められた上限に達するか都市周辺が悪霊の地で埋め尽くされるまでは、都市毎に20%の確率(AIの場合は補正がかかる)で人口が1人/ターンずつ増える。同時に都市周辺の陸地に悪霊の地を1つ作成。
- 上限は固有建造物の所持や都市数、の上昇や暗黒の儀式の作成数により上昇する。
- 死の盟約: 完成により実行都市で人口が1人増えると同時に都市周辺の陸地に悪霊の地を1つ作成。
- 暗黒の儀式:完成により全都市で人口が1人増える。文明で4回までしか作成できない代わりに全都市で有効かつ悪霊の地を増やさない。
Megisus - メギスス
- 文明の特色: アムリテから離反した魔法文明。魔法によってもたらされる恩恵を文明の発展に活用する。
- 指導者
- 初期テクノロジー: 探検
- 初期文化制度: 国民国家
- 英雄
- 世界呪文
- 固有志向
- 血統: 無償の昇進 (血統): 偵察・白兵・弓術・騎乗・信奉・秘術ユニット
- 固有建造物
- メギススの宮殿: 大気のマナ、法のマナ、魂のマナを供給、+10%厭戦感情(全ての都市)
- ナントスエルタの神殿 (土着の神殿): +1, +1
- ヘルメスの紋章: 都市のを増幅し新規のユニットに機動力を与える。
- グヌークの泉: 国家遺産。すべての都市のを改善し水のマナを供給する。
- ミダスの錬成炉: 国家遺産。すべての都市のを改善し呪付のマナを供給する。
- 陽と風の魔法円: 国家遺産。すべての都市でが溜まりやすくなり太陽のマナを供給する。
- 混沌の中心: 国家遺産。すべての都市のおよびを大きく増幅。
- 日食の杜: 国家遺産。ターン経過により、文化圏内の陸地で新たな資源が発見されるようになる。
- 創造の結界: 国家遺産。黄金時代を開始し、都市圏内の緑葉の庵およびその昇格改善から無償の専門家を得る。
- 固有ユニット
- 生きている鎧 (斧兵): コストが非常に軽いが、一度の戦闘で力尽きるほどに脆い精霊の無能ユニット。様々な国家遺産の保有により強化される。
- 人造人間 (狂戦士): 強力かつ動きが素早いが、統率から外れて暴走する危険性を常に孕んでいる。
- 詠唱者 (暗殺者): 脱出の呪文で確実に首都まで帰還でき、困難な標的も安心して狙える。
- クリッパー船 (戦列の女王): 積載量が小さい代わりに機動力に優れる。
- 錬金術師: 国家ユニット。呪付の呪文を使いこなしホムンクルスを錬成できる秘術ユニット。
- 魔女の素体: 国家ユニット。キリコにより生み出される強力な秘術ユニット。一定期間以内に必要な経験を積まない限りその命は尽きる運命。
- ホムンクルス: 錬金術師により生み出される精霊。強力だが戦闘には1度しか耐えられない。
- 国家ユニット枠の増加
- 固有呪文・技能
Letum Frigus - レートゥム・フリグス
- 文明の特色: プレイヤー専用文明。固有能力を持たない。
- 指導者
- 初期テクノロジー: なし
- 初期文化制度: 国民国家
- 世界呪文: なし
- 英雄: なし
- 固有建造物
- その他
- プレイヤー専用文明であり、AIが操作するライバルとして登場することはない。
休耕志向とアルタイルの都市を除く
大気・肉体・大地・炎・太陽・水・混沌・超魔術・影・氷・呪付・法・生命・精神・自然・魂・死・不可逆